UE Slate渲染流程|调用|控件|图元|bat|render|spiderlinebreak...
1.FreeBufferIndex和DrawBuffers:还是经典的多缓冲,因为Slate是多线程渲染的,所以当GPU正在渲染时,为了让CPU侧能够继续工作,就可拿一个新的Buffer来交替使用,即避免了数据竞争问题,又尽可能地榨干CPU侧的性能,体现在Slate的每帧Tick最开始时会调用GetDrawBuffer,获取最新的FSlateDrawBuffer用于后续流程中存储渲染数据。
Java ZGC 深度剖析及其在构建低延迟流系统中的实践心得
可以看到,在一个GC周期中,STW的阶段和并发阶段交替执行,并且绝大多数操作均在并发阶段执行。示例为了更好地理解ZGC的工作原理,下面通过一个例子来展示ZGC工作各阶段执行的操作。1.GC开始初始状态上图中为GC开始前Java堆的状态:共有3个区域,9个对象。所有新创建的对象初始颜色...
教你打开线程、进程和协程的大门!
操作系统无法针对线程的调度进行优化:如果一个进程的用户态线程阻塞了操作系统无法及时的发现和处理阻塞问题,它不会切换其他线程从而造成浪费内核态线程内核态线程执行在内核态,一般通过系统调用创造一个内核级线程,那么有哪些优点?操作系统级优化:内核中的线程即使执行IO操作也不需要进行系统调用,一个内核阻塞可以...
你不好奇 CPU 是如何执行任务的?
所以,可以发现如果1号和2号CPU核心这样持续交替的分别修改变量A和B,就会重复④和⑤这两个步骤,Cache并没有起到缓存的效果,虽然变量A和B之间其实并没有任何的关系,但是因为同时归属于一个CacheLine,这个CacheLine中的任意数据被修改后,都会相互影响,从而出现④和⑤这两个步骤。
CPU究竟是如何执行任务的?
2、避免伪共享的方法因此,对于多个线程共享的热点数据,即经常会修改的数据,应该避免这些数据刚好在同一个CacheLine中,否则就会出现为伪共享的问题。接下来,看看在实际项目中是用什么方式来避免伪共享的问题的。在Linux内核中存在__cacheline_aligned_in_smp宏定义,是用于解决伪共享的问题。
人大金仓KFS基于分区索引的分片入库技术解析
由单通道改为多通道后,原本需要串行执行的事务被人为的并行起来(www.e993.com)2024年11月14日。多个通道执行数据入库的性能不同,多分区如何记录断点,以及分区断点恢复也是一个棘手问题。2实战演练,终结行业痛点针对以上问题,KFS引入了“基于分区索引分片入库”方案,在完美解决以上问题的前提下,相较于无差别分片并行入库还没有性能损失。
英特尔CTO基辛格:来自摩尔定律的魔力(图)
记者:其实有一种办法可以解决软件许可的问题,像Intel在奔腾4刚推出时赠送128MBRDRAM那样,Intel在推Vandpoor时可以赠送操作系统嘛。基辛格:(笑)你这是拿Intel的钱去慷慨。多线程还是多内核记者:现在是两个线程,超线程在未来会有几个?基辛格:现在我们的超线程是一个处理器内核加上非常少的附加逻辑线路,就可以...
浅谈协程_腾讯新闻
首先,我们定义了三个保存调用栈的节点:并在main函数中首先创建(启动)了两个函数:Ping、Pong,在使用之后,不再是0,从而启动了Ping协程。此后,函数Ping和函数Pong在中交替执行,而不再返回main函数中。最后,当时,调用退出。通过命令编译后执行,输出如下:...
Linux实时化与硬实时RTOS综述
优先处理实时任务,linux也被视为其中一个线程,本身也有调度器,但须等到没有实时任务时(空闲状态),才会执行linuxthread。Xenomai+Linux双内核可以达到RTOS的实时水平,也有把这种称为硬实时。但是RTOS的实时还是存在不确定性,因为OSAPI等临界区的关中断时间还是存在不确定性,和系统的负载相关联。这也是...
PHP 协程实现过程详解
最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。进程模型出现的最早,从Unix系统诞生就开始有了进程的概念。最早的服务器端程序一般都是Accept一个客户端连接就创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。