凭什么埋单? 22位“初代二次元”说:为情感和美学
85后的王沁心是杭州一家游戏公司用户研究员,她认为事实上日本没有中国这样的“二次元”概念,“一般是我们这边把日式漫画风格称作‘二次元’,多数情况下可以用有没有勾线来区分日漫风格和写实风格。或者说赛璐珞风格(Celluloid,电影胶片风和前PS时代的多重透明塑料片叠加作画风格)比较接近大部分人对‘二次元’的印象。
“教授,我想考你的研究生!”当“冷门绝学”遇上二次元,看到热爱的...
李海峰说,喜欢打游戏、二次元的人群可能会给人刻板印象:不喜欢学习,性格太张扬,“但现在我发现,这个群体对知识很渴求、素质很高。通过小红书交流,他们中有在读博士、硕士,在读大学生。今后有机会一定要多走出校外,多做一些公益性的学术活动,知识服务大众才更能体现价值。”玩家在李海峰的小红书评论区热情互动。玩家...
“冷门绝学”遇上二次元 上图东馆推出联动活动
,二是没想到他们的相关知识储备真的挺不错。”李海峰说,喜欢打游戏、二次元的人群可能会给人刻板印象:不喜欢学习,性格太张扬,“但现在我发现,这个群体对知识很渴求、素质很高。通过小红书交流,他们中有在读博士、硕士,在读大学生。今后有机会一定要多走出校外,多做一些公益性的学术活动,知识服务大众才更能体现价值。
“二次元”中国化:从以日漫为中心到以动画和游戏为中心
如果意识不到这一点,在面对现在因为文化创意产业而兴起的IP形象包装这一“二次元”的崭新赛道时,很容易重蹈漫画“卷画面”的覆辙——仅从视觉形象入手进行“活化”的话,最多短平快地推出微信表情包,而在衍生的故事、人设、世界观等角度投入不足,导致它只能是一个logo,衍生出更多样的“谷子”(大部分以logo的形态局...
与二次元中的“御主”一起畅游历史长河,这场联动展览搭建起虚拟与...
《FGO》创造了很多源自世界各地的历史人物与神话传说的二次元形象,游戏中的角色玛修还会以沉浸式的方式讲述诸多历史和文化现象。这种以游戏为媒介的“阅读”方式,不仅拉近了玩家与历史的距离,也让文化传播变得更加生动和直观。在本次与上海图书馆的深度合作中,《FGO》将游戏中的角色与现实中的经典历史书籍相结合,...
在二次元聆听历史的回响 ——上海图书馆X《FGO》联动展览现已开放
它创造了很多源自世界各地的历史人物与神话传说的二次元形象,同时《FGO》中的角色玛修,作为玩家的引导者,会在游戏中以更沉浸的方式来讲述诸多历史和文化现象(www.e993.com)2024年11月3日。这种以游戏为媒介的“阅读”方式,不仅拉近了玩家与历史的距离,也让文化传播变得更加生动和直观,可以说,《FGO》从游戏的角度巧妙的诠释了上海图书馆所遵循的...
上图东馆推出联动活动“御主,今天想读什么书” 受年轻人追捧
这要从上海图书馆东馆正在举办的一场特别联动“御主,今天想读什么书——从二次元读世界史”说起。“御主”,是《命运—冠位指定》(简称FGO)游戏玩家的称号。这款游戏创造了很多源自世界各地历史人物与神话传说的二次元形象。游戏第七章的故事背景就是两河流域的美索不达米亚平原。
【漫动教育】绘画教程|二次元漫画人物五官画法
和眼睛一样,嘴在五官中也是至关重要的,嘴也是反映人物感情的重要媒介。人物感情的表达,通常都是由嘴型直接呈现出来,嘴部动作可以把喜、怒、哀、乐等表情表现得淋漓尽致。写实嘴部省略上唇的轮廓线,用人中表明上唇的位置,重点刻画上嘴唇与下嘴唇的接触面和下嘴唇的外轮廓。
二次元“钝感”人物是什么样的体验?这些人“钝”得恰到好处
在二次元世界中,我们常常会遇到各种各样性格鲜明、形象生动的角色。其中,有一类角色以他们的“钝感”特质独树一帜,成为观众们喜爱和讨论的对象。钝感,即迟钝的感受力,或是对事物反应不够灵敏的特质,在动漫人物中则呈现出一种别样的魅力。这些钝感的动漫人物,往往不像那些机智过人、聪明绝顶的角色那样光芒四射,但他...
上海图书馆东馆推出联动活动“御主,今天想读什么书”,受年轻人追捧
这要从上海图书馆东馆正在举办的一场特别联动“御主,今天想读什么书——从二次元读世界史”说起。“御主”,是《命运—冠位指定》(简称FGO)游戏玩家的称号。这款游戏创造了很多源自世界各地历史人物与神话传说的二次元形象。游戏第七章的故事背景就是两河流域的美索不达米亚平原。