华夏中证动漫游戏ETF下滑原因分析:市场波动如何影响投资者决策
特别是在动漫和游戏领域,由于消费支出的变化,公司的盈利能力出现波动。近期一些主要公司的股价波动,例如昆仑万维、三七互娱和恺英网络,直接影响了ETF的表现。更值得关注的是,这些公司的技术更新以及内容创作的竞争力也是影响基金净值的重要因素。随着玩家需求的变化,厂商必须快速调整策略,以保持市场竞争力。三、投资者的...
日本动画盈利如何?看看两大巨头角川与万代是怎么做的
业务横跨娱乐、网络、动漫产品及周边、玩具、游戏等多方面,是动漫产业内首屈一指的综合性大公司。万代南梦宫集团旗下子公司50余家,海外市场以欧美、中国为主目前,万代集团业务主要分为四块:“玩具·兴趣”、“跨媒体娱乐”、“映像·音乐·演出”、“其他”。玩具·兴趣部门:玩具、模型、扭蛋、卡片、糖果·食品...
5家上市动漫公司收入5000万+,赚钱模式各不相同但都离不开IP
总的来看,5家营收5000万+的公司中,华强方特以32.67亿元的总营收排在第一位,奥飞娱乐以13.05亿元排在第二,是榜上唯二营收过亿元的动漫公司,其余三家妙音数科、精英动漫及杰外动漫的营收则在5000万-1亿元之间。(此外,此前雷报统计的唯诺冠动漫食品公司的上半年营收约为2亿元,但收入主要来源于食品销售,...
上市公司做动画,盈利了吗?
实际上,从2022年开始,华强方特就意识到了公司盈利过度依赖单一IP的问题,为此在2023年推出了全新IP“赵琳”,并完成了首部电视动画片《赵琳的探险日记》的创作和发行。但从市场反响来看,华强方特推出的新IP,在市场表现与市场影响力上均不及“熊出没”,这表明公司在IP打造和运营方面仍需进一步提升。此外,华强方特...
7家收入过亿的动漫公司,靠什么赚钱?|雷报
从该公司的客户来源看,大部分客户为食品贸易公司,这部分收入达到4.02亿元,收入占比达63.79%。原力动画(动漫+游戏制作)的业务模式、收入级别以及客户类型,雷报曾在一文中介绍过,现将该篇文章复制如下:根据原力动画的公转书介绍,2021、2022以及2023年前三季度,原力动画的营收分别为4.12亿元、5.03亿元及3.39亿元;归属于...
2025版中国二次元手游行业市场概况分析及投资前景分析报告
公司融合定量分析与定性分析方法,用自主研发算法,结合行业交叉大数据,通过多元化分析,挖掘定量数据背后根因,剖析定性内容背后逻辑,客观真实地阐述行业现状,审慎地预测行业未来发展趋势,为客户提供专业的行业分析、市场研究、数据洞察、战略咨询及相关解决方案,助力客户提升认知水平、盈利能力和综合竞争力(www.e993.com)2024年11月20日。主要服务包含精品行研...
动漫换手,腾讯PCG求变
2022年,PCG旗下主要业务均扭亏为盈,在外部环境不佳的情况下,整体盈利数十亿元。PCG支撑集团外文化产品的力度也得到加强。比如,腾讯视频动漫热播榜TOP10中,有9部改编自阅文IP。在发布收购腾讯动漫公告之时,阅文也同时公告,将在短剧项目发行、云服务等方面与腾讯集团进一步扩大合作。集团与子公司,在业务层面形成...
流水的春节档铁打的《熊出没》:十年IP如何打破“续集魔咒”?背后...
然而,《熊出没》系列电影和动画片在2022年营收占比只有7.1%,在2023年上半年的营收占比为12.9%。(因为电影分账和投入成本等因素,15亿票房不意味着营收也能达到15亿)。分析人士表示,《熊出没》电影赚的钱,都被母公司华强方特拿去建主题乐园了。后者虽然占据了营收的大头,但公司整体一直没有实现盈利,一直到2023年上...
从小众到主流:二次元文化如何重塑线下零售业格局
沈浩也表示,三月兽自成立起就坚持销售与活动相结合的特色运营模式,并拥有一支数十人的活动团队。通过策划和执行动漫节、漫展、快闪店等活动,部门自身就能够实现盈利。今年12月,他们还将举办全国首个谷子展。各品牌都在积极构建和运用自家优势IP来巩固用户基础。但竞争正变得日益激烈,诸如名创优品等大型综合零售商也开...
中国动漫行业发展报告
上游内容生产涉及漫画作者、动画工作室和动画制作公司;中游内容传播包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台;下游衍生变现环节包括实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营。下游衍生变现环节是产业链中利润最高的部分,动漫企业通常通过“IP+产业”的模式实现盈利。中游内容传播需要借助平台实现,企业也可以...