80家游戏公司H1财报:营收最猛的翻20倍,11家进入20亿元俱乐部
今年游戏市场虽有所回暖,但大部分的游戏厂商经营状态仍略显窘迫。从财报数据上看,与去年同期相比,上市游戏公司的整体盈利能力有所减弱,并且今年H1营收下滑主要集中在规模较小的公司。针对这一情况多数公司在严控成本,包括销售及研发费用,部分公司也在转战新赛道或者寻求新的出路。“20亿俱乐部”成员数量上升,头部...
寻求突破,国内电竞第一股星竞威武要做游戏发行
当玩家的钱都去游戏里消费了,留给电竞本身的钱自然就变少了,这也是门票、周边等传统体育俱乐部赚钱的法宝,在电竞领域失灵的原因。显而易见,对于这种行业性问题,NIPGroup暂时还没有解决的能力。而NIPGroup要做游戏发行业务背后的心思不言而喻,毕竟电竞作为游戏行业的下游,确实不能总等着上游的游戏厂商赏饭吃。...
互联网从业者,如何运营拥有两支百强战队的俱乐部?丨游戏家系列
这其中,有部分创始人正在通过游戏家俱乐部赚取收益,而还有一小部分,则纯粹是因为热爱,享受俱乐部体系带来的满足感,一直持续不断地投入资金与精力去进行运营,比如王者荣耀-不負遇见俱乐部创始人“Jason”,就是一个典型代表。不負遇见俱乐部是《王者荣耀》板块的老牌俱乐部,在2023年7月游戏家俱乐部·巅峰访谈暨2023...
星辉娱乐:公司的主要业务包括游戏业务、玩具业务、足球俱乐部业务
其中公司游戏业务积累了《三国群英传》《冒险岛》《斗破苍穹》《仙境传说》《盗墓笔记》《庆余年》等优质IP,并坚持实施影游联动等借助具备流量基础的外部赋能来增强产品竞争力的策略。西班牙人俱乐部技术团队一直在关注和分析中国球员,球员的引入需要充分考虑其能力潜力、赛场表现、生活状况等多种因素,在充分匹配双方的...
...半年赚了200多亿元!平均运营期超6年 4款游戏进入“十亿俱乐部”
但能否从小游戏市场中跑出更多有着长线运营潜力的产品,仍待更进一步的观察。资深游戏制作人王琼(化名)向时代财经分析指出,目前小游戏市场上更多的还是成熟玩法的换皮产品,在抖音微信跨平台流量打通的大背景下,通过购买流量并将其转化为广告收入,从而实现盈利。这种模式长期来看,很大概率会因为缺乏创新和深度而难以持续...
星辉娱乐:对压力较大的足球俱乐部业务实行成本控制及结构调优管理...
公司回答表示:对于造成压力的足球俱乐部业务,公司在持续实行成本控制、结构调优的管理措施,同时俱乐部将基于青训优势,提高球员价值释放的机会;对于步入增量轨道的游戏业务,公司将持续在全球多个地区推出产品,并进行新一轮的产品积累以及优质IP的储备;对于持续发展的玩具业务,公司将在渠道及产品上进一步拓展,在营收与利润双增...
顶级富二代的游戏人生
俱乐部盈利剑走偏锋根据弗若斯特沙利文报告,全球游戏玩家数量显著增加,2017年-2021年期间由23亿增长至31亿,CAGR(复合年增长率)约为7.1%,并预计将以5.5%的CAGR,从2022年的33亿进一步增长至2027年的43亿。游戏玩家的增长催生了电子竞技行业的增长,甚至部分赛事关注度已超过某些传统体育项目。
澳门赌王之子的倔强:建游戏帝国流血上市,瞄准“中国电竞第一股...
针对这种情况,游戏产业分析师张书乐认为,电竞俱乐部应该向产业下游倾斜,去参与到电竞相关周边的推广、研发等过程中,扩大营收的可能性。但在另一方面,电竞行业不同于足球运动,其受众面当下依然局限于年轻人群体,相应的消费力与足球等全民运动存在着不小差距,因此无论是靠赛事直播还是商品销售,如何实现长期健康的商业化仍...
腾讯游戏的转型,《暗区突围》的答案
在流量红利逐步消失的当下,在手游市场竞争趋于惨烈的当下,在手游玩法没有本质变革的当下,到底该如何继续成功。《暗区突围》,它靠什么吸引豪门俱乐部?实际上,要谈论《暗区突围》这款产品的成功,并不难,官方就曾发布过数据。2023年开始,游戏官方就陆续公布了注册用户的成绩,4月突破5000万,8月突破8000万,到12月...
花19块9玩“躲猫猫”,揭秘网红游戏背后的生意经
实测游戏的同时,我和游戏玩家及四位躲猫猫组织者聊了聊,躲猫猫到底有什么魔力?背后的俱乐部如何盈利?它会成为像飞盘一样的“网红游戏”吗?高科技版躲猫猫,玩的就是“心跳”对于小孩子来说有些幼稚,对于成年人来说刚刚好。11月初,一个周六晚上五点,上海中山公园的草坪上,已经有一群成年人开启了躲猫猫的游...