《刺客信条:大革命》针对N卡优化 贴图更细致
最近,育碧官方针对NVIDIA推出了一项更新,效果是能够使游戏的画面有高纹理表现(喂,好像没有提到掉帧的问题啊)主要针对对DirectX11的几何处理功能进行了提升和优化。几何细节的优化你会看到道路上的鹅卵石,屋顶上的瓦片,雕塑和拱门的更精致贴图,总而言之就是改善图像质量的。(这样会不会增加电脑负担,然后更加掉帧呢)。
车载3D 地图如何从技术上实现渲染品质的全面提升?
在3D地图的每一帧画面中,Unity相机的视域体和地平面会有四个交点,如图所示相机的四条白色射线(相机视域体)与地平面构成一个地图加载范围框,图中红色框,然后通过调用图商地图sdk,从而得到当前所需要的瓦片的具体数据。在每一帧更新当中,在墨卡托参考点和缩放比例尺确定的情况下,红框所表示的范围将从Unity坐...
百万销量的空洞骑士,地图是怎么设计出来的?
有了这幅图,接下来的下一步就是开始去实际搭建瓦片,以及把各个房间缝合起来。整个世界一开始全部都由64x64的黑色小方块构成的。这样一来,世界的结构就可以很快画出来,有了这个,我们就可以按下Play,开始做大量的测试,从而对游戏空间大小找感觉。这种方法让我们能非常,非常快地获得一个巨大的游戏框架空间。Pellen:...
百分点大数据技术团队:Cesium技术在智慧应急行业的应用
refine确定瓦片从低级别(LOD)切换为高级别(LOD)的呈现过程,简单来说就是瓦片是如何切换的,其中包括替换(REPLACE)和添加(ADD)两种方式。替换就是直接把父级的瓦片替换掉,添加则是在父级瓦片的基础增加细节部分。如下图所示:理论上来说,ADD是一种非常好的方式,是一种增量的LOD策略,能够减少数据的传输。这里强调...
【进阶指南】关于FPS枪械模型的一切
如果你靠墙站你的武器看起来仿佛只有1瓦片大小早期游戏武器一般放在屏幕靠中间的位置,随着时间推移,游戏的武器开始慢慢往右边靠。这样的作法已经成为了业内的标准做法。现在你可能很难想象到一款FPS游戏你的枪还放在屏幕左边是什么样子。双持是个例外,因为我们可以在屏幕上看到两款武器,所以就放在了屏幕两边。武器层...
《邪不压正》如何用特效还原出北平之美?
在纹理和细节上,材质贴图也是下了很大功夫(www.e993.com)2024年10月20日。材质贴图主管韩晓宇介绍,“我们给瓦片做了实体模型,然后用贴图的方式在镜头里还原。就算特写镜头的瓦片占到半个大银幕的时候,它的纹理还是很清晰,所以这一点也是特别麻烦(软件平台的负担)的一件事。”3坐拥北平城多套四合院的艺术家们“为了压缩工作周期,数字...
真有区别 显卡解析天堂2.5两大主要特性
在天堂2.5Benchmark中,我们打开Settings(设置)选项中的Render(渲染)选项卡,右侧的Options中从上至下有AO(环境光遮蔽)、Refraction(折射贴图)和Volumetricshadows(体积阴影)三个复选框。我们采用同时勾选和同时不选来对比光影特效。●光影特效对比图第一组...
提前预演 GeForce GTX480架构先解析
截图来自FarCry2,虽然我们从左边大图看来画面已经比较逼真,但是只要从左边的细节我们就能看出那些比较假的地方:如枪套在我们实际所见应为曲面,而画面中的枪套则由几段直条拼接而成;又如房顶的瓦片从贴图看其实是呈波浪形的,但我们从边缘就可以发现其实它不过“薄纸”一张;再如人物的头发,本应该是一根一根自然弯曲的...
组图:仙剑四特别报导更多游戏细节公布_单机游戏仙剑奇侠传四_新浪...
制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之总之、最后最后,这些问题还是被我们通通消灭了,大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的...
宝可梦新作对标《荒野之息》?直面会上这些信息太劲爆
《New宝可梦随乐拍》:宝可梦版动物世界,拍照贴图一气呵成这次直面会发布的第一个作品,由万代南宫梦制作,是一款专门为宝可梦们拍照的游戏。《New宝可梦随乐拍》是N64时代的《宝可梦随乐拍》的续作,游戏以《宝可梦随乐拍》的游戏机制为基础进行开发,玩家可以在本作中看到超过200只宝可梦,其中还包括最新作《宝可梦:剑...