苹果要打造iOS游戏中心,有问过开发者的意见吗
换而言之,全球游戏开发者在为其他iOS开发者享受到的高质量审核体系、分发网络买单。现在如果苹果在AppStore之外单独开发一个游戏中心,不就是在未雨绸缪,提前将核心资产剥离出去。到了那个时候,其他App继续在迎来竞争者的AppStore中分发,游戏应用则单独在游戏中心进行分发。那么可能已经在苹果计划中的游戏中心App能...
“捡漏”成为全球第三大游戏引擎,过了一年就逼得开发者们跑路
开源社区Ossinsight统计的游戏引擎使用情况Godot的迅猛崛起,很大程度上来源于“捡漏”。去年9月23日,原本全球使用率第一的引擎Unity突然宣布了全新的收费政策“UnityRuntimeFee”。这项几乎是“人头税”的新政直接惹怒了大量开发者,以《杀戮尖塔2》《沃斯托克之路》和《漫威:终极逆转》等知名游戏为代表,众多开发...
《黑神话》是如何开发的?3D游戏技术介绍 | 袁岚峰
在游戏开发里叫PhysicalBasedRendering,用于处理光线与物品的交互,光照模型也是渲染中的重要概念。一个简单的光照模型是,只考虑直射光,就是假定场景中的每个点都独立地受各个光源直接照射的影响。光源可以抽象成点光源,平行光相当于无限远、无衰减的点光源。要计算场景中一个点的亮度,就假定是所有点光源打在这个点...
《消逝的光芒》开发商:PS5 Pro的关键功能是PSSR
《消逝的光芒》开发商:PS5Pro的关键功能是PSSR根据《消逝的光芒》系列总监TymonSmektala,虽然PS5ProGPU性能的提升非常不错,但PSSR(PlayStation光谱超分辨率)对于游戏开发者来说可能更为重要。他在接受GamingBolt采访时表示:“我们才刚刚开始了解PS5Pro的全部功能,但它已经让我们兴奋不已,因为它为我们提供了...
腾讯管理层内部谈游戏:自研团队正在调整,《黑神话:悟空》开发成本...
值得一提的是,马晓轶告诉现场的IEG员工,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总成本估算达3亿元以上。马晓轶还称,这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去...
冯骥谈儿童对游戏上瘾:开发者制作的游戏放心给孩子玩才是合理的度
随着《黑神话:悟空》大受成功,其影响力已深入到多领域,达到了一种“破圈”的效果(www.e993.com)2024年11月3日。日前,游戏制作人冯骥接受了央视的专访,在专访里,冯骥谈到了未成年人对游戏上瘾的问题,并表示开发者制作的游戏愿意给自己孩子“放心玩”,这可能才是合理的度。原视频链接>>>...
冯骥谈游戏成瘾:开发者愿意给自己孩子放心玩,可能才是合理的度
IT之家10月13日消息,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥接受了央视的采访,冯骥谈到了未成年人对游戏上瘾的问题,表示开发者制作的游戏愿意给自己孩子放心玩,这可能才是合理的度。冯骥表示:游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面。是什么呢?因为游戏有反馈,如果这个游戏,强烈地、不断地诱导你,...
游戏新视界|腾讯被曝要收购育碧,黑人主角的幕后黑手居然是腾讯...
测试期间,玩家将有机会体验游戏的全新地图、副本以及全职业技能调整等内容。此外,游戏开发团队还透露,践行测试版本的内容已接近公测版本,这意味着玩家在测试中体验到的内容将很大程度上反映公测时的游戏品质。《诛仙世界》是新一款新国风仙侠MMORPG端游,游戏以诛仙原著为蓝本,融合山海经等中国神话元素,开创第一视角独立...
4Gamer社长对谈《影之刃零》制作人:我们只不过是中国游戏变革中的...
在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。
知识体系:游戏的结构(上)
游戏开发分很多种类型,从目的角度看有为了赚钱的商业游戏,有为了表达自己的独立游戏,也有希望两者兼顾的。从游戏规模看有大型3A游戏,有中型优质游戏,有小而美的休闲游戏。从盈利模式看有道具付费、时长付费、广告付费、买断付费。从游戏玩法类型看有SLG、MMO、卡牌、战棋、开放世界等等。