累计收入破100亿,King分享:一款三消手游运营十年的“10条经验”
但这只是说明了我们走在了对的路上,它成为了手游历史的一部分,是有历史遗产积累的,是受到玩家喜欢的。如果我们快近一点,到了2019年至2021年,我们开始探索新的机会,比如游戏内广告。那个时候,我们也检查了我们的活动和运营赛季,努力让游戏感觉新鲜且丰富,始终都有事情可做。也是这个时候,我们增加了“123grow”...
运营八年的火影忍者手游,是怎么低调的把钱赚了的?
IP改编手游就是这样,依靠IP粉丝庞大的数量,起步阶段相对简单,但运营就是另一码事了,很多IP手游最后都运营到下水道里无人问津了。背后原因其实不难理解,IP手游的主要受众是IP粉丝,这是好事也是坏事。说它好,是因为IP自带流量,有一堆粉丝捧场。说它不好,还是因为它重点靠粉丝,很难出圈,粉丝不...
休闲手游数据报告:买量成本,回本周期,运营活动,3D堆叠杀出重围!
通常来说,这种变现方式主要出现在中重度游戏中,开发商可以通过折扣促销或者充值赠送等多种方式让玩家通过官网付费,避开了AppStore和GooglePlay的30%抽成费。Liftoff全球加速销售副总裁JoeyFulcher表示,“尽管手游市场在后疫情时代受到了一些冲击,长青游戏品类的收入已经在恢复,而且仍然有增长空间。”以下是GameLook整...
难绷!腾讯砸十几亿搞出来的王牌手游,运营3年却成“毒奶”?
比较无厘头的是,在这次联动消息揭晓之前,《无期迷途》就因为官方运营“既媚宅又舔女”的操作,成了二游界公认的缅北雷作,劝退了一大波老玩家。小弟有话说:要知道作为腾讯系的“逆子”,《使命召唤》手游一直都是个独立独行的存在。光是一个COD版权,就让老马掏了几个亿刀乐去投资,后面研发跟宣发费用又林林总总...
2023China Joy圆满收官 中手游再谈自身“胜负手”——IP游戏运营...
实际上,“埋头”IP游戏运营为中手游带来的“甜头”,远不止于此。从游戏的发行来看,良好的IP生态本身就是游戏宣传的最佳“预告”之一。依旧以中手游如今旗下知名的仙剑IP为例,该系列首款RPG游戏作品发行于1995年,现已衍生出游戏、影视、音乐、漫画、动画、文学、虚拟偶像、内容体验和娱乐实景等多态文娱产品,已...
8年运营登顶国服手游,《王者荣耀》靠的是什么?
自《王者荣耀》在国内正式开服已经过去了8年,这8年内《王者荣耀》也经历了不少流言蜚语,更有甚者在开服初期就预言这个MOBA游戏肯定活不长久,然而如今的结果所有人都有目共睹,《王者荣耀》不仅运营到了现在,还做得红红火火,在国内手游也占据了称得上顶尖的地位(www.e993.com)2024年7月26日。能取得今日的成绩,《王者荣耀》靠的是什么?...
策略沙盘手游《战争公约》宣布11月1日起停止运营
策略沙盘手游《战争公约》官方在B站发布公告,宣布由于业务调整,将于2023年11月1日起正式停止运营。具体关服相关事宜流程安排如下,1、2023年9月1日24时,《战争公约》将下架各渠道平台安装包,并关闭新用户注册。2、2023年9月1日24时,《战争公约》将停止游戏充值功能。
吉比特获50家机构调研:《一念逍遥》经过两年多的运营,累计注册...
答:《问道手游》是一款经典IP作品,我们十分重视玩家游戏体验,持续采用综合性推广方案,努力做好游戏的长线运营。在用户经营方面,公司会定期举办“论道大会”“策划面对面”“玩家见面会”等活动,每年持续走访全国游戏玩家,和玩家进行一对一深入沟通交流,及时根据玩家的需求优化调整游戏,让玩家获得更好的体验感。同时,公...
32款已经倒在2024年的游戏:涉腾讯网易B站,有产品运营时间不到半年
《镇魂街:天生为王》《全明星激斗》都是2022年底推出的产品,运营时长在1年左右,根据中手游透露的数据,两款产品的首周流水分别为1亿+、5000万+,但后续乏力。《仙剑奇侠传九野》的首发在Steam平台,但彼时主要原因是手游未拿到版号,Steam版本也明显并未做好适配优化,更像是测试市场反馈,之后上线手机端《仙剑奇侠传...
内行人分享:做合并休闲手游难点是什么、如何长线成功?
合并手游的难题:桌面空间有限、在线运营不好做从玩法层面来说,Lebedev认为桌面是合并游戏长线成功面临的很大一个问题。“聪明的玩家会对桌面上的物品进行管理,但所有合并游戏都有这个问题:如果你有足够的容器(即新物品生成器),桌面就会被填满,就会没有游戏的空间。”...