邵天朗:电子游戏规则著作权法保护路径之否定 | 知识产权202409
当前电子游戏规则著作权法保护的争议根源,在于早期观点一般认为文字作品等直接保护模式无法为电子游戏规则提供有效的著作权法保护,极易被在后游戏制作者以替换文字等方式规避。但如果贯彻整体保护之逻辑,法院又有何依据认为电子游戏规则仅能作为视听作品或“电子游戏作品”的内在表达受著作权法保护,而不能作为文字作品尤其...
预告| 中国知识产权法教义学的展开系列讲座第8讲:视听作品著作权...
第八讲|视听作品著作权的归属讲座简介:2020年我国《著作权法》修改重点之一是与视听作品有关的新规定,特别是视听作品著作权的归属问题。在视频创作大众化的时代,妥当厘清相关规则是必要的。本次交流力求论证约定优先原则在视听作品归属中的基础地位,同时籍此个例,讨论知识产权法律适用中各种解释方法的展开。第一单...
【版权宣传】《中华人民共和国著作权法》全文
(1990年9月7日第七届全国人民代表大会常务委员会第十五次会议通过根据2001年10月27日第九届全国人民代表大会常务委员会第二十四次会议《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第一次修正根据2010年2月26日第十一届全国人民代表大会常务委员会第十三次会议《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第二...
《著作权法》第四十五条“获酬权”引入强制性集体管理组织制度的...
日本《著作权法》第95条、97条对商业录音制品的二次使用规定,广播商业录音制品的,必须向录音制品制作者支付二次使用费,该使用费的收取只能由相关权利集体管理组织行使。即由日本唱片工业协会(RIAJ)收取。(五)韩国韩国《著作权法》第82条规定了广播经营者对录音制品制作者的补偿:“广播经营者使用商业录音制品进行...
知识产权宣传周│中华人民共和国著作权法(全文)
《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第一次修正根据2010年2月26日第十一届全国人民代表大会常务委员会第十三次会议《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第二次修正根据2020年11月11日第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十三次会议《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第三次修正)...
歌曲“翻唱”的著作权法问题探析
从法律效果上看,除表演者风格有一定差异外,直译型翻唱不会对音乐作品的旋律等主要表达形式予以改动,未创造出新的独创性表达,因此不涉及对音乐作品的改编,其在发行实体版本时一般可落入法定许可范畴,但若用于公开表演或其他传播场景,则通常仍需取得音乐作品著作权人的对应授权(www.e993.com)2024年11月19日。此外,直译型翻唱通常会进行新的编曲或伴...
【网信普法】中华人民共和国著作权法全文
《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第一次修正;根据2010年2月26日第十一届全国人民代表大会常务委员会第十三次会议《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第二次修正;根据2020年11月11日第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十三次会议《关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》第三次修正...
7大模块,21个难题,关于著作权常见难点,都在这了!(附策略)
在著作权侵权纠纷案件中,律师对法律条文的理解可能存在不同程度的偏差,比如独创性认定、权利范围界定、侵权行为的认定等,正确理解并适用法条,才能更好地制定诉讼和抗辩策略。本次课程,王迁教授会基于著作权法修改后的内容,就著作权纠纷法律适用中的疑难问题进行深度解析,包括:邻接权、广播权、复制权、信息网络传播权...
最高法:2023年中国法院10大知识产权案件和50件典型知识产权案例
据介绍,去年全国法院新收一审、二审、申请再审等各类知识产权案件54万余件,审结数量与新收数量基本持平,分别比2022年上升3.41%和0.13%;去年全国法院在319件知识产权民事侵权案件中适用惩罚性赔偿,判赔金额达11.6亿元。2023年,人民法院深化改革创新,健全知识产权司法保护机制;统一法律适用,增强知识产权司法公...
——最高法知产法庭平衡保护软件开源社区建设和软件开发者权益受...
最高法院知产法庭在二审判决中认定,苏州某网络科技有限公司投资研发的名称为“OfficeTen”的网关产品系统软件,投入了大量成本,涉案软件具有独创性且可以复制,构成著作权法项下的作品,依法应当获得保护。他人未经苏州某网络科技有限公司许可,不得擅自复制、修改、发行涉案软件,否则将构成侵害涉案软件著作权的违法行为。