那些老骥伏枥的日本游戏制作人
2015年5月16日 - 新浪
此后洛克人系列不断发展壮大,衍生出了更具深度的《洛克人X》系列,以ZERO为主角的《洛克人ZERO》系列;率先3D化的《洛克人DASH》系列,顺应市场口味强调RPG要素的《洛克人EXE》与《流星洛克人》系列,对应DS双屏触摸的《洛克人ZX》等等。稻船一手将将洛克人扶植成为CAPCOM最具价值的游戏品牌与最繁荣的游戏家族,在这个...
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2022,我白金了一百款游戏——饮鸩止渴|小游戏|rpg|动作游戏|解谜...
2023年2月7日 - 网易
感觉ZERO比X要简单,因为ZERO的蓄力斩伤害巨高,打BOSS时打几个来回就过了。而且ZERO的自动存档点都设在BOSS面前,重打BOSS也很方便。ZX和ZXA则是往变身那个方向去发展了,把关卡设计和城镇地图结合起来的做法也很有趣。不过有些跑酷关卡要切太多形态;逃课手段设计得太明显,让人感觉不到寻...
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