将游戏机制和帧数绑定,给玩家们制造了多少的乐子与麻烦?
网上能够搜到的、建议开发者将帧数和机制脱钩的英文教程,最早可以追溯至2004年。那个世代属于PS2、Xbox初代和NGC(任天堂Gamecube),PC游戏也方兴未艾。“修复你的时间步长!”而在这个世代及以前的绝大部分游戏,永远将帧速率和游戏机制绑在一起。就和臭名昭著的“千年虫”(Y2K)问题一样,游戏开发者更多考虑当下而非...
首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和未曾...
英文名字《BalladofAntara》则面向海外的全新市场,我们想传达一种更具想象力的特殊状态,可以是地理位置,也可以是一种状态,这是我们对"万物"在海外的另一种表达。我们希望通过不同名字,表达出更适合不同语境下对这个世界的理解。手游那点事:你们大概花了多少时间去敲定这一整个概念?杨洋:敲定一个更宏大的世界...
独家| 游戏圈炸开了锅,老杨:这5年,庞大的世界和未曾忘记的契约
英文名字《BalladofAntara》则面向海外的全新市场,我们想传达一种更具想象力的特殊状态,可以是地理位置,也可以是一种状态,这是我们对“万物”在海外的另一种表达。我们希望通过不同名字,表达出更适合不同语境下对这个世界的理解。手游那点事:你们大概花了多少时间去敲定这一整个概念?杨洋:敲定一个更宏大的世...
村里第一个大学生,“悟空”走过国产3A八十一难
同时带有角色扮演玩法,且可以通过特定的装备构建来应对特定Boss的BossRush类游戏,所谓BossRush,也就是玩家在游戏里主要干的就是一件事:打Boss,打很多很多Boss……而且从我们目前5个小时的游戏体验来看,Boss几乎没有重复,连小怪都很少“换皮”。
借《黑神话》给老外恶补中文?幕后团队:该他们接受我们的文化了
这或许也是《黑神话》身为村里第一个大学生,有能力走出去的前提。以下是整理过的对话内容,为方便阅读,部分内容有所调整:01如果哪天我们能做《黑神话》本地化,那多给劲游戏发售后,我看不少日本游戏圈大佬都发推给《黑神话》好评。戚煜:对,我看到的时候特别激动。三田诚老师(日本游戏设计师、轻小说作家,...
专访韩聪、任俊霏、邢珈宁:一直滑,直到——
Q那如果现场观众或者之后冰迷朋友们看到这段表演的视频时,你希望大家一定不能错过哪些点?或者说大家如果看到了什么,你会特别高兴呢?韩聪我觉得每个点都别错过(笑),毕竟对于一个两年不练的老运动员来讲,我觉得站在这个场上,花了很多的时间和心思,希望呈现出一套自己觉得还可以的节目,我觉得我用心了,而且真的为...
一个药物成瘾者的自述:我从抑郁症走向另一个深渊|故事FM
当时对我冲击还挺大的。还有一个比较奇怪的一个人,从高中开始就参加化学竞赛,所以对于有机化学合成这一块比较熟悉。他突然有一天联系我说,「你知不知道怎么做氰化物?」我说,「你要做氰化物干什么?」他说,「我想死。」他做了氰化物之后,全都喝下去了,和我说他喉咙疼,然后我就问他是不是没有清理干...
产后抑郁,我把儿子丢给菲佣,一年后他确诊自闭症
我妈是中学老师,对我控制欲极强:她会把我的课外书全部收走,只允许我看英文字典;我考试成绩退步,她让我去跳楼;她要求我必须和她睡一个房间,且不许我睡觉翻身,因为会吵醒她。不得不说,我能够考上985、成为“别人家的孩子”,的确有我妈的功劳,但也给我留下了深刻的童年阴影。
专访辛宇:追寻远方地平线|见识
初次接触时,也就是朋友买车那次,辛宇觉得车上标的英菲尼迪名称(INFINITI)中,4个“I”排得很好看。当时他还不知道这代表着横道线,直到后来负责品牌事务,才知道有这么一个梗。另一个吸引他的地方,是英文名称取得太妙了,跟“无限(INFINITE)”就差一个字母,一念英文就知道是什么意思,而且,“无限”还给品牌带来一直...
玩了一个月绝区零,这游戏到底哪里出了问题?
由于《绝区零》的英文名字叫ZenlessZoneZero,所以它也被简称为ZZZ,但由于游戏在开服当天被人诟病过于无聊,因此也被调侃ZZZ是玩游戏玩睡着的意思。同理,因为在开局战斗中只需要在游戏中使用三个角色不停A怪即可通关,“3A大作”的讽刺也是扑面而来。