她在青岛出版社做“二次元”出圈了
据中研产业研究院发布的《2024—2029年中国二次元文化市场规划研究及未来潜力预测咨询报告》数据显示,中国泛二次元用户近5亿,“二次元”消费市场规模超千亿,核心消费群体从00后、10后,到80后、90后。其中,主要消费群体是95后、00后等Z世代群体,他们对二次元文化的热爱和追求推动了二次元经济的快速发展。中国Z世代群...
触乐夜话:论文中的二次元
从内容上看,论文采取了一种理性的二次元手游玩家视角,既没有用主流的视角来批判,也没有像部分玩家那样走向极端。这或许正是阳阳认为作者是“老二次元”的原因之一。就我个人来说,尽管也知道一部分二次元玩家会因为主流视角的关注而感到不适和担心,但论文中对二次元手游玩家现状和困境的阐述仍然真实而克制,也值得(...
人工智能行业专题报告:从RNN到ChatGPT,大模型的发展与应用
针对文本类金融数据,LLM的应用包括但不限于以下几个方面:(1)情感分析:LLM可以分析公司财报、新闻稿、社交媒体内容等,以识别其中的情感倾向,如积极、消极或中性。情感得分可以帮助量化投资者评估市场情绪,预测股价变动。(2)趋势识别和预测:通过分析历史数据和市场新闻,LLM可以识别潜在的市场趋势和模式。
对话MiniMax 闫俊杰:AGI 不是大杀器,是普通人每天用的产品
第二是它能让行业对齐目标,因为这件事需要数据、算力、芯片、算法和产品等多个环节的分工协作,ScalingLaws可以让大家有相对一致的预期。至于那篇论文里的那个公式和一些结论,现在看也不一定对,比如它认为层数、结构等没那么重要,至少有几个变量现在看是重要的。《晚点》:比如呢?什么变量让你有可能实现十倍、...
从RNN到ChatGPT,大模型的发展与应用
例如,在一个情感分析任务中,而不是直接问模型一个句子的情感,我们可能会添加一个提示:“这段话的态度是[MASK]的。”,然后让模型预测填充在[MASK]处的词,比如“积极”或“消极”。与其说提示学习是一种训练方法,不如说是在人工智能的理解能力还不完善的阶段中探索如何与模型沟通的过程,本质是给任务找到一个让...
一键让二次元老婆微笑,还能把猫脸变成狗脸,这篇CVPR 论文真有趣
在此背景下,贺雄松对自动驾驶商用车场景及"最后1公里"无人配送前景趋势进行预测分析(www.e993.com)2024年9月20日。预判1:开放高速载人落地仍需等待10年以上自动驾驶各应用场景不同,技术要求不同,落地时间也因此不同。当前,自动驾驶在封闭低速场景的应用主要集中在矿山、港口、末端配送等三个领域。
央财智库 | 元宇宙行业专题研究:中国特色的元宇宙之路
二级市场热度短期渐熄,中国政府入局,看好中长期行业发展机会。随着元宇宙先行者Meta逐渐收缩投入,二级市场对VR出货量高速增长以及元宇宙应用迅速扩张的期待短期落空,2022上半年海内外相关标的股价回撤明显。但我们看见:1)尽管元宇宙概念仍然存在较大争议,但海外除科技大厂外,传统金融、消费企业也纷纷入局,...
2021年中国二次元产业研究报告
在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。从整体发展趋势来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且预计二次元周边产业将在未来三年快速增长,...
bilibili 产品分析 | “小破站”不设边界,不只要成为“中国You...
(特别说明:行业独占率,易观给B站归属的行业是垂直视频,爱优腾是综合视频,而西瓜视频是短视频聚合平台)(1)在用户规模方面爱优腾三足鼎立、遥遥领先,主要得益于其产品定位和背后BAT的强大支持。与之相比,次元群体拓展到泛二次元年轻人,且即使是年轻人,也有很大一部分对B站的印象还停留在二次元小众圈上,始终感觉...
二次元走进东京奥运会,被这组设计刷屏了
很多选择到日本学习动漫设计的学生,都是狂热的漫粉,也有些同学是看中了这个专业良好的发展前景。如今文化产业不断发展,动漫专业的就业前景是很有优势的,就业率高达75%。毕业后可以从事传统的动画漫画行业,以及网络动漫、网络游戏、手机游戏、影视动漫等。