Chiikawa热度推高,实体商业加速拥抱进击的“二次元”
因此,项目需要找准真实客户和需求,结合城市文化氛围、受众体量、消费力以及自身定位,从不同战略维度来做标签,让更多消费者能够更好地参与创造、传播,响应二次元消费群体的情绪价值。对于品牌方而言,二次元消费也是一种情绪消费,受众愿意为具有文化和情感价值的产品支付溢价。如何争取头部IP或独家IP,以及如何通过创造独特...
《少女前线》:平静的一天|二次元|少女前线|游戏_新浪新闻
不仅如此,《少女前线》足够有亲和力的运营风格又加深了他们的憧憬——当时,游戏制作人会经常露面直播,在社交平台和论坛上与玩家互动,而这也被认为是二次元游戏运营的最优解。一位游戏文案向我表达对《少女前线》剧情的感慨凡事都有正反面。在《少女前线》成为二游标杆的同时,散爆则被称为“黄埔军校”——当然含...
“二次元”究竟是种啥文化?
接触“二次元”文化比较多,对虚幻中的理想有较高的期待,很容易融入“二次元”文化;二是互联网的高度发展,给我国的青少年传播“二次元”文化创造了条件,无论是A站还是B站,弹幕的开放与互动,为青少年提供了参与条件。
“二次元”文化是一种怎样的存在?你对它了解多少?(组图)
接触“二次元”文化比较多,对虚幻中的理想有较高的期待,很容易融入“二次元”文化;二是互联网的高度发展,给我国的青少年传播“二次元”文化创造了条件,无论是A站还是B站,弹幕的开放与互动,为青少年提供了参与条件。
“二次元”是什么怎样对接主流文化?
“二次元”有积极的一面,对青少年思想的启蒙、追求完美的理想以及提升青少年的审美和情商都是有益的。不利的一方面则是容易造成青少年的思想脱离现实,过于虚幻和理想,使现实和理想产生冲突,并在冲突中容易造成青少年对人生的消极心态。在利弊并存的文化背景下,社会的主流文化应当给“二次元”更多的包容,并通过主流文化...
蜂群、圆宵文化新势力解构:MCN机构的探索之路
可见该阶段的圆宵文化已经在短视频二次元领域的发展探索出了新的发展方向(www.e993.com)2024年11月6日。但圆宵显然不满足于此。面对行业内卷和市场饱和,圆宵在不断积累资源并进行整合营销的基础上,还在检查探索策略支持方向的变现可能,又新增了策略部门,对企业内部结构进行了优化调整。目前圆宵文化致力于资源供应商与策略供应商的整合发展,转变为...
亚文化观察|谁是厕妹:网络暴力、精神疾病与少女的“戾气”
这些“厕所”主要分为两类,一是以作品为主题来聚集同好的,基本上集中于二次元和偶像文化领域,其中同人创作占多数;二是以相互倾诉负面情绪(被称为“吐黑泥”)为主题的,最具代表性的就是“穷厕”和“妈厕”,分别供大家交流原生阶层与家庭的烦恼。根据这类“厕所”的内容,很容易产生厕妹大多出身中下层、家庭...
二次元游戏里抽出了Furry,《重返未来:1999》是什么来头?
可以说,二次元手游玩家对“有错即改”现象并不意外,从此次的三测风波以及后续的处理来看,这也有可能是厂商采取的一种类似于“卖破绽”的运营方式。在日后长线运营中出现问题时,玩家也能有更高的包容度,而对此次事件的话题讨论也会为游戏开服带来一定的热度。
想读懂孩子,一定要知道网络时代青少年的社交新文化!
许多出自二次元的“梗”和富有二次元特色的文化潮流,已经被大众文化所接受,如“宅男”“宅女”“前方产生高能反应,非战斗人员请迅速撤离”等,这种渗透让“社恐”的王若羽找回了自信,并以此不断扩充自己的社交资源。父母对王若羽的“圈子”和爱好没有深入的了解,只要不影响正常生活和学习节奏,他们并不反对女儿有...
「学者研论」陆新蕾等|虚拟偶像粉丝群体的消费文化研究
博士论文获第四届(2015)台湾政治大学思源人文社会科学博士论文奖优等奖。摘要由数字技术推动的虚拟偶像产业,将文化工业下偶像制造的方式纳入二次元角色的运营之中,激发了粉丝强大的生产-消费潜力。本文以虚拟偶像洛天依及其粉丝群体为研究对象,从虚拟歌姬消费价值的打造、粉丝消费文化的特点以及粉丝消费行为背后的文化...