游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
调整HUD大小、禁用UI晃动和调整视场角(FOV)的选项/图片:JaseC避免(或提供禁用选项)控制器移动和摄像机移动间的任何差异除了FOV外,眼睛所见与大脑期望间的其它差异也足以阻碍玩家游戏,尤其是在VR游戏中。造成的差异越多,出现问题的可能性就越大。常见问题包括异步武器晃动/行走晃动、动态模糊、色差、鼠标...
游戏开发中的多语言文本管理2
因为都是我一个人做的,所以UI的多语言文本我决定不写在控件上,而写在代码里,一个prefab的代码把需要用到的文本统一在一个地方以Dictonary/Object的风格来声明好,方便后面调用。而策划配表的部分,我决定在Excel中每个文本一列,再导出的时候把同一个key的文本合并成Dictonary/Object风格的变量。这里实际也引申出了...
精进UCD设计总监第一字典——全局UI设计规范手册
1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)2、单独存在的部件必须是双数尺寸3、两倍图以@2x作为命名后缀4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图注:UI设计师需按网站风格决定圆角半径的大小3.3组件适配原则3.3.1等比缩放屏幕宽度不变、高度变化时,控件高度不变;屏幕宽度变化时,控件高...
??Apple Vision Pro设计规范之空间输入篇
比如,当用户的眼睛专注一个按钮较短的时间内,该按钮就可以被选中,而不需要额外利用手势来进行操作。二、Hands将UI界面的反馈与手势交互相连接手势是整个系统交互的主要方式,在VisionPro中,系统支持点戳,捏合滑动,以及双手进行缩放和旋转操作。所以要记得将UI界面的反馈与手势交互相连接(ConnectUIfeedbackto...
APP导航栏设计分析:5种设计样式+4种交互状态
5.透明风格图片详情页的UI设计中常用到透明的导航风格,既能避免导航栏将图片内容遮挡,还能突出页面的高级感。三、导航栏交互状态分析1.选中状态当用户与导航栏交互时,导航栏上的控件要能够动态切换来为用户提供即时反馈,比如当选中页面中的内容时,导航栏要出对应的操作提示,是否删除、分享等。
高通联袂Windows RT! 戴尔 XPS 10评测(全文)_戴尔 XPS 10_平板...
因为机身在连接键盘底座后从屏幕底部上滑动作的执行起来会比较别扭,所以这个按钮的存在也就很有意义了(www.e993.com)2024年11月9日。功能键与F1-F12按键的优先级顺序发生了改变同样的,这款键盘底座上也提供了笔电??????上常见的Fn键来辅助用户在按键数量有限的情况下实现更多的功能。通常情况下,笔电的操作是通过Fn+F1~F12几个按键的...
跟我学Java Swing之游戏设计(1)
实际上,在JDK中,以字母J打头的控件都是Swing控件。然后设置了容器的属性,其中,setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)是用来告诉Java虚拟机,当用户点击窗体右上角的“关闭”按钮时,关闭该窗口进程。如果不这么做的话,你会发现虽然你可以点将窗口关闭,然而程序却没有退出。在接下来的代码中,我们为顶层容器...
wxPython:一曲MFC的挽歌,理想主义的绝唱
鼠标事件:鼠标左右中键和滚轮动作,以及鼠标移动等事件键盘事件:用户敲击键盘产生的事件控件事件:发生在控件上的事件,比如按钮被按下、输入框内容改变等系统事件:关闭窗口、改变窗口大小、重绘、定时器等事件事实上,这个分类方法不够严谨。比如,wx.Frame作为一个控件,关闭和改变大小也是控件事件,不过这一类事件通常...
JeecgBoot 2.4.2 积木报表版本发布,基于SpringBoot的低代码平台
首页风格,暗黑风格还原低代码功能升级Online表单一对一支持设置默认值Online表单提交之前新增beforeSubmit方法Online功能测试,行编辑组件默认换成JVxeTable(支持切换)Online视图支持唯一校验规则Online视图去除增强配置按钮Online树形列表支持滚动条Online功能测试数据默认排序改成id...