中学生多次冒用母亲身份给游戏充值,家长起诉平台,法院为何不支持...
远程性的特点,交易双方主要通过注册的网络账号以及法定的身份核验机制确认交易对方的身份,而小徐使用监护人的身份信息进行平台登录、游戏注册、充值消费,对平台及收款方而言,涉案游戏账号的使用者就是成年人,因此二被告未违反相关规定,不存在过错。
女校长诈骗巨款充值网游3000万:应正视“氪金”游戏成瘾的负外部性...
但是也不得不承认,沉迷于网游,过度消费,一旦超出了个人支付能力,就可能诱发违法犯罪。一定程度上甚至可以说,网游的成瘾性、负外部性和赌博相比也不遑多让。辛省志责任编辑:陈斌近日,“女校长诈骗5000万后自杀身亡”引发的一场诉讼在社交媒体上引起了不少关注。据红星新闻报道,四川泸州市合江天立学校小学段原校...
国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等...
网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。第十七条“禁止强制对战”网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条“限制游戏过度使用和高额消费”网络游戏不得设置每日登录、首次充...
剑指氪金!充值要限额、首次充值不得诱导性奖励……游戏新规来了
此次新规指出,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。游戏公司密集回应,部分公司称影响较小12月22日午后,游戏股重挫,三七互娱、吉比特、姚记科技等多股跌停。而...
...规定不得设连续充值等诱导性奖励!行业人士:若落实将打击游戏企业
据了解,《意见稿》提到,"网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。"据国内媒体报道,对此,有行业人士表示,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。关于禁止交易高价值道具,游戏从业人士称,"目前有的游戏一个道具十几万到上百万...
国家新闻出版署发布征求意见稿:网络游戏不得设置每日登录、首次...
国家新闻出版署网站12月22日消息,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见(www.e993.com)2024年11月19日。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。《中国经营报》记者获悉,草案共计八章,内容涉及网络游戏出版经营单位的设立与管理、网络游戏的出版经营、未成年人保护等。
设置充值限额、禁止诱导性奖励 网络游戏付费设计面临重塑
前券商分析师、互联网怪盗团负责人裴培向《证券日报》记者表示,“不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,可能会影响内购付费制游戏的商业化。“所有网络游戏须设置用户充值限额”,这一规定也可能影响大型多人在线游戏(MMO)、策略游戏(SLG)、二次元等高ARPU(每用户平均收入)游戏。
《网络游戏管理办法》征求意见:不得设置每日登录、连续充值等诱导...
此次的《草案征求意见稿》进一步强调了对未成年人的保护,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不...
未成年人网游行为调查:大部分对游戏充值持谨慎态度|新京智库
这说明未成年人的游戏行为具有明显的多样性和一定的选择倾向。这反映了未成年人对新游戏具有较高的尝试意愿和兴趣,也说明他们在游戏中的选择和更换较为频繁。这种行为模式可能受到多个因素影响,包括个人兴趣、游戏推广、同伴影响以及游戏本身的吸引力等。娱乐放松是未成年人玩游戏的主要目的...
不得设置每日登录、首次充值等诱导性奖励!网络游戏管理公开征求意见
网络游戏出版经营单位在境外运营发行游戏,应自觉遵守网络游戏内容禁止性规定,坚守中华文化立场、遵循国际规则和文化传播规律,不得危害国家安全、损害国家荣誉和利益。第十七条禁止强制对战网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。第十八条限制游戏过度使用和高额消费网络游戏不得设置每日登录、首次充...