UE Slate渲染流程|调用|控件|图元|bat|render|spiderlinebreak...
2.根据HittestGrid来构建FPaintArgs对象,这是为了在渲染过程中提供有关点击区域的信息,确保控件可以访问到这些信息以正确处理用户输入事件。3.创建一个FSlateInvalidationContext对象,用于存储与渲染相关的上下文信息,如图元列表、父控件的可见性以及上面的FPaintArgs对象。4.调用PaintInvalidationRoot函数并传入FSlat...
末世科幻游戏《星球:重启》在 Unity 中的技术基建揭秘
3.多线程渲染我们针对Unity默认的native模式graphicjobs进行了改进,这个内容它非常细节,技术上非常硬核,这里就简单提一嘴我们改进了什么地方,这是native模式的graphicjobs流程图。我们发现有这么几个可以改进的地方:第一是它主要的并行性是来自drawobjectsjob,这个job是针对SRP里面的dra...
跟着iLogtail学习无锁化编程
volatile不保证原子性,对volatile变量的操作可能不是线程安全的。volatile不防止由于CPU缓存导致的可见性问题,因此不足以处理多线程中的内存顺序问题。内存屏障(MemoryBarriers)内存屏障,又称为内存栅栏,是一种同步机制,确保指定的内存操作在屏障前后有一个明确的执行顺序。它是在硬件层面实现的,用来防止编...
Java 内存模型|线程|原子性|编译器|可见性_网易订阅
Java的内存模型(JavaMemoryModel,JMM)是一种规范,它定义了程序中各种变量的访问规则,描述了程序中变量在内存中的存储以及在多线程环境下如何确保数据的正确性、可见性和有序性。JMM是Java平台为了解决在多线程编程中可能出现的内存一致性问题而设计的,它的设计目标是为了屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,提...
Java可见性机制的原理
从根本上来所,JMM对编译器和处理器的重排序限制只有一条,只要不改变程序执行的结果(指的是单线程或者正确同步的多线程环境下),那么编译器和处理器怎么优化都可以。Volatile从上面的Lock前缀指令和缓存一致性协议可以看出来,这就是volatile的实现原理了。
Volatile是什么呢?他的作用和原理你知道吗?
简单地说就是防止编译器对代码进行优化,在多线程中,volatile和synchronized都起到非常重要的作用,synchronized是通过加锁来实现线程的安全性(www.e993.com)2024年11月19日。而volatile的主要作用是在多处理器开发中保证共享变量对于多线程的可见性。可见性的意思是,当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读取到修改以后的值。