虚幻引擎5.5现已发布 手游开发、动画制作重大改进
随着虚幻引擎5.5的发布,我们将继续完善虚幻引擎数据处理管道的基础,以满足不断增长的规模和我们在创作者体验方面的抱负,并认识到更快的开发人员迭代和效率将带来更高质量的结果。虚幻引擎5.4中引入了经过优化的缓存数据存储和网络通信新架构——虚幻Zen服务器,该架构现已达到可用于生产状态*,可以作为共享派生数据缓存(...
虚幻引擎 5.5 发布:增强非线性动画编辑器,支持 Mutable 角色定制
虚幻Zen加载器,支持编辑器系统和烘焙流程提供了优化的资产加载路径虚幻构建加速器(UBA),提供更快的C++和着色器编译虚幻Horde持续集成和远程执行,支持更高效的可扩展开发工作流程Fab集成上个月,新的一站式内容商城Fab开放运营。现在Fab已被集成到虚幻引擎5.5中,支持将单个资产(如QuixelMegascans...
电脑动画的始祖 回顾“虚幻引擎”神马的爷爷
这个系统是由“MarceliWein”和“NestorBurtnyk”合力开发,他们也凭着这次“关键帧动画(KeyFrameAnimation)”的研究成果,赢得当年的“科学学院奖”。
EPIC CEO:虚幻引擎6已在路上,目标为元宇宙开发平台
“EpicGames即将在《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)中加入一部分的新技术,该技术是虚幻引擎6的基础。”SaxsPersson表示,“目前EpicGames已做出决定提前将他们的第一方团队投入到UEFN的项目中,以加快这项功能的开发速度,我们将在12月发布新的Verse(编程语言)、SceneGraph(场景图)和API,这都是虚幻引擎6未来...
游戏大厂被爆陷入经营困境:因大量人才流失及虚幻引擎更替
Endymion称,CDPR试图通过外部承包来弥补资深人才的不足,但是该公司的多款游戏采用了自研的RED引擎,外包团队并不熟悉这一引擎。因此此次人才流失不仅意味着CDPR失去了宝贵的开发经验和技术支持,更可能对其正在开发中的游戏造成不可估量的影响。早前CDPR曾对外表示未来项目将改用虚幻5引擎,因《赛博朋克2077》此前在各...
Epic Games 已开始虚幻引擎 6 开发工作,目标把虚幻 5 和 UEFN...
根据gamevicio报道,EpicGames的副总裁SaxsPersson在2024西雅图虚幻节(DuringUnrealFestSeattle2024)期间透露,目前EpicGames已着手开发虚幻引擎6(www.e993.com)2024年11月27日。SaxsPersson表示:"EpicGames即将在《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN)中加入一部分的新技术,该技术是虚幻引擎6的基础。"同时他还透露:...
Switch 硬体配置太落伍 专家:Switch 2 将支持虚幻5引擎
在最近的一次讨论中,硬件专业机构DigitalFoundry的几位专家表示,Switch下一代主机可能将支持虚幻5引擎的所有功能。有一位粉丝向他们提问,“Switch2”是否能运行所有最新的虚幻5引擎功能时,一位专家给予了确认,并表示它甚至可以运行该引擎最新发布的MegaLights功能。
《黑神话》前3D负责人展示虚幻5引擎实现实时渲染
这些面部模型经过精心设计和制作,每个细节都经过仔细考虑,以确保其真实感和逼真度。通过运用虚幻5引擎强大的实时渲染能力,王琛成功地将这些面部模型展现得栩栩如生。此外,王琛还介绍了一些新的皮肤纹理混合方法,这些方法能够进一步增强面部模型的真实感。他希望通过这些创新的技术和工具,在未来的游戏开发中为玩家带来更加...
343工作室改名Halo Studios 《光环》未来将都用虚幻引擎
Xbox官方昨日宣布,旗下343工作室(343Industries)正式更名为HaloStudios,并宣布未来所有的《光环》项目将使用虚幻5引擎,目前已经正在开发多款使用虚幻5引擎的新游戏。HaloStudios工作室负责人PierreHintze将其称为是一次新的篇章:“如果你真的把《光环》拆开来看,就会发现它有两个截然不同的篇章。第一章—...
英伟达推出ACE虚幻引擎5插件,打造逼真数字人
借助检索增强生成(RAG)技术,数字人能够根据对话历史和上下文做出更自然、更符合逻辑的反应。此次与虚幻引擎5的集成,使得开发者能够更加便捷地将ACE技术应用于游戏开发中。英伟达还提供了示例项目,为开发者提供了一个清晰的指引,帮助他们快速上手。