揭晓安防监控市场真假300万像素之谜
目前安防市场上300万像素模组较为混乱,许多厂商鱼目混珠,以200万像素甚至更低分辨率的模组冒充300万像素模组。雄迈通过长时间市场调查,验证分析,大部分假300万模组都是通过一种“像素值插值”的原理,使用200万分辨率硬件sensor,以算法方式填充像素点,增大图像分辨率,冲击高分辨率市场,以次充好。接下来我们以海思方案...
点阵液晶屏画竖线算法的优化及应用
采用优化的画竖线程序来绘制这些内部填充的基本图形,相比直接采用画点函数(种子填充法、扫描线填充法[2])或基于画点函数的传统画竖线程序,可以大幅地提高程序的运行速度。3.1画填充矩形给出矩形的左上角点和右下角点坐标,根据上面的画竖线函数,便可从左到右逐根竖线地绘制出填充的矩形,其C语言程序如下:/...
新型超分辨率算法令照片放大三倍不失真
新的SR算法基于“观察”。先对原图像进行多次像素填充得到不同的图像,经过像素填充得到的图像大小可能相同也可能更大。然后对这些照片进行亚像素精度平移采样,以得到每个像素最好的扩大模型方案,最后根据扩大需求按照最优模型方案进行扩大,从而得到细节丰富的放大图像。作为比对,我们列出了其他几项使用不同算法放大照片,...
GPU深度报告,三大巨头,十四个国内玩家一文看懂:智东西内参
Metal也是可以使用Swift或Objective-C编程语言调用的面向对象的API。GPU的全部操作是通过Metal着色语言控制的。2017年,苹果推出了Metal的升级版Metal2,兼容前代Metal硬件,支持iOS11,MacOS和tvOS11。Metal2可以在Xcode中更有效地进行配置和调试,加快机器学习速度,降低CPU工作量,在MacOS上支持VR,充分发挥A11GPU的特性。V...
主飞行仪表图形加速显示系统的FPGA设计
像素引擎模块产生像素时钟输入信号CLK、行同步信号/Hsync、场同步信号/Vsync、数据使能信号/DE、扫描方向选择信号DPSR和R、G、B数据控制信号,控制LCD屏显示全彩色图形或图像。2.5图形填充模块图形填充算法[6]的效率高低,直接影响到图形显示系统的加速程度。设计高效的填充算法犹为重要。本系统设计了一种基于形态学...
革命性DX11架构!GTX480470权威评测
由于统一渲染架构的特性,ShaderModer5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算、Hull和Domain(位于Tessellator前后)都将从新指令集中获益(www.e993.com)2024年11月15日。其中,覆盖采样及Gather4纹理拾取两项指令是从在DX10.1基础上发展而来的,SM5.0要比SM4.1更加智能和灵活,它可以针对特定颜色分别采样、还能...
问鼎显卡性能之王!NV旗舰GTX280全球同步首发
9.0CGeForce7800GTXG700.11Micron302Million9.0CGeForce7900GTXG710.09Micron278Million9.0CGeForce8800GTXG800.09Micron671Million10传统经典的Pipeline模型,不同种类属性的vertices,包括index、commands和textures,线性缓冲区的Setup引擎自上而下的经过vertexshading、pixelshading和RO...
王者归来性能翻番 GeForce6技术解析
更形象一点的说明,这就像一个C语言函数,输入参数是一个顶点的位置、法线和颜色等,而输出过程可以由程序员自己控制确定。然后所有这些通过三角形插值计算后传到下一个函数——PixelShader去。至于如何处理输入信息,如何生成输出信息,都可以提前在这段程序中指定。