浅论游戏电影化:过场动画和游戏叙事|易专栏|爱玩也爱写|一山同学...
2016年8月21日 - 网易
过场动画的分类,在形式上大致分为三类——第一类为真人过场动画。顾名思义,就是用类似于真人电影一样,用真人表演来进行故事的推进,这样的例子在千禧年前后非常常见,比如EA旗下《星球大战》游戏系列和《指环王》游戏系列(《指环王》系列的游戏早期是由EA开发的,后来有华纳游戏自己开发),其游戏中都插入了不少《星球大...
详情
为所欲为固然诱人,但对玩家来说,金发大白腿的妹子更香
2021年3月17日 - 腾讯新闻
6、从历史到神话——《海贼无双》系列《指环王》里面永生不死的精灵族有句名言:“当历史成为传说,传说成为神话。”自从黄金国的传说被篆刻进了印加帝国曾经辉煌的历史,这段历史就此也成为了可供后世艺术家创作神话的养料。《海贼王》空岛篇里出现的“黄金乡”,就是尾田荣一郎对历史传说的神话式改写。只不过现实...
详情
游戏里的中土世界_新浪财经_新浪网
2020年9月11日 - 新浪
从这一点看,其实《指环王Online》做得不错,而更为新玩家熟知的《暗影魔多》《战争之影》选择了取巧设计——主角是原创游侠塔里昂,附在他身上的灵魂则是原著中的重要角色、精灵领主、精灵三戒制造者凯勒布理鹏,背景也选在了《霍比特人》和《指环王》之间,既给了编剧创作空间,又通过凯勒布理鹏连接起了主角(玩家)与...
详情