《死亡循环》剧情世界观背景及玩法特色介绍
柯尔特的任务并不简单。他受困在黑礁岛的时间循环中,周围都是总爱动辄开枪的混乱派对爱好者。处于该岛食物链顶端的是负责维持时间循环的“先知者”。如果他能在一天内设法把他们全部干掉,他就能打破时间循环,最终逃出生天。八个目标分别散布在这座岛屿的不同角落,而他仅有一天的时间来杀光他们。如果你打算完成任务...
《死亡循环》官方剧情预告 探寻黑礁岛上的真相
随著寇特一步步深入探索,越来越多问题随之浮现。不过可以肯定的是,无论最后的答案是什么,他已经下定决心要破解黑礁岛上的谜团,打破不断轮回的时间循环!《死亡循环》预计将于9月14日登陆PC和PS5。视频截图:
爱死亡和机器人第三集证人剧情解析 第3集分集内容剧透
这则故事其实不难理解,是死亡循环主题,像《穆赫兰道》+《死亡游轮》的结合体,男人和女人一直在重复目击凶杀案——逃亡——杀人的经历,身份一直在凶手和证人之间来回更换。这是一场没有终点的游戏,就像衔尾蛇,蛇头咬着蛇尾,自我形成了一个封闭的圆环,一切都在重复,重复,重复,不停循环。这则故事色彩搭配十分夸...
《死亡循环》新剧情预告 陷入黑礁岛的时间循环
游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。视频画面:...
玩家选择的价值:游戏世界观中的阵营设计
本文描述和分析的内容是世界观叙事角度的阵营设计,会举一些例子来介绍多种构建思路,展示设计效果;介绍阵营的设计与构建表现的思路,分析在游戏的多种叙事方式里,如何增强玩家的代入感,及如何设计出冲突让玩家参与进叙事。本文提及的世界观设定对游戏的影响相关均建立在叙事上,形成完整有效的玩家动机需要机制和表现同时到...
《死亡循环》剧情世界观背景设定介绍
有一段神秘的讯息浮现在你眼前,催促你赶快「打破时间循环」(www.e993.com)2024年11月8日。你被困在一座岛上,而整座岛的人都想杀了你。你死了之后,却在同一个海滩上再次醒来。一天结束。海滩醒来。死亡。海滩醒来。绝对能让你一想到海滩就觉得烦。烦到让你开始愿意正视那些浮动的讯息,并对这个时间循环做点什么。这就是寇特在《Deathloop》...
使命召唤18简评 全新DLSS体验沉浸式二战
官方公开的配置需求其实属于相对保守,和《死亡循环》这种明显低估不同,这次的《使命召唤先锋》在1080P分辨率下全开特效甚至可以用上一代的GTX1660Ti轻松做到,而玩家只需要打开动态分辨率和DLSS2.3(如果显卡是RTX系列)。1440P分辨率+全开特效也只需要GeForceRTX3060TiiCraft8G,打开DLSS之后这个配置压力可以进一步下降,...