敢问路在何方——浅谈黑神话悟空的关卡设计
2024年8月29日 - 网易
以篝火为基础进行地图分划,休息伴随着怪物重生(也就意味着重置关卡推进进度)[6]。战斗与探索环境无明确边界和节奏区分。高死亡惩罚,并将挽回死亡惩罚设置成关卡推进的目标之一。消耗品会消耗。路径上为多通路,且往往需要探索中解锁分支通路。分支通路的主要意义在于优化地图连通性,从而优化到高目标地点的路径体验。
详情
《战神4》迷雾国度地图图文详解
2018年4月30日 - 新浪
战神4精品攻略游侠原创图文攻略全女武神过关打法法夫纳飞行图文指南游戏通关心得评测迷雾国度地图图文详解下方是我们进入的位置,红色区域是解完任务后会开启的宝箱区域,但是每次从下方进出地图或是进出红色区域,整个地图配置会重置。画面上方的红条是倒数计时,时间到还没离开迷雾区会直接死掉扣血到死掉,时间条可借由开...
详情
国外玩家6小时跑完《侠盗猎车手》全七部作品地图
2015年10月26日 - 游侠网
ConorKearney是国外一位“无聊到蛋疼”的玩家,闲来无事喜欢在游戏中闲逛,之前他已经徒步走完了《孤岛惊魂4》,《上古卷轴5》,《辐射3》,《辐射:新维加斯》以及《巫师3》的全部地图。现在他为我们带来了他最近的大作,徒步走完《侠盗猎车手》,包括系列正统的五部作品以及《罪恶之城》和《圣安地列斯》,他花了6...
详情