初代《牧场物语》玩法曾比上班还无聊?农场游戏鼻祖的坎坷诞生路
值得一提的是,《牧场物语》在SFC上线后并没有如愿成为爆款,销量仅有普普通通的两万套,不过这也与游戏模式过于新颖,需要从零培养玩家有关。不过是金子总会发亮的,《牧场物语》放在当时无论是趣味性还是玩法丰富程度都远超当时市场上的模拟经营类游戏,所以其优良的口碑在玩家间口口相传下,销量逐渐攀升到10万套,并...
回顾《牧场物语》系列 25 年发展历程:在不忘初心的前提下自我改善
我与中野魅和本地化团队也聊过这一点,在最近的几作中,比如《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》以及《牧场物语重聚矿石镇》(《牧场物语矿石镇的伙伴们》的完整重制版),欧美本地化团队采用了更包容的性别表述手法,以此来庆贺游戏支持同性恋爱结婚的功能。这些改变也直接影响到了即将推出的《牧场物语:橄榄镇与希望的...
今日话题:为什么有的人说《符文工房》比《牧场物语》更好玩?
种田、养殖、料理、钓鱼、生活这些都是牧场物语系列的亮点,而符文工房不仅全都有,甚至推陈出新,做的比牧场更加丰富,满足牧场玩家的需求。而且你往往还能再符文工房中发现一些牧场物语中才有的“梗”,比如说玩到后期你需要花费上亿的金钱才能买别墅,而这个梗正是源自于矿石镇。但是模仿归模仿,如果完全当成牧场...
《牧场物语》时间史,switch版的最新作品马上就要发售啦
游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣,同样拥有一天中的各个时间段,特定的时间会出现特定的东西,这些新颖的玩法在那个年代并不多见,《牧场物语》的初代可以说非常成功,一举奠定了系列的基调。《牧场物语GB》游戏平台:GB发售日:1997.12.19随着GB的发售,坊间吹起了一股掌机的热潮,《牧场物语》系列也顺势在...
《牧场物语》的第23年
在初代《牧场物语》完工时,和田康宏希望把游戏命名为《人生物语》——这在一定程度上其实是更贴切的——但最终未用此名。事实上,“牧场物语”每一作展现的内容都不局限于农业生产,游戏内容包括种田、养殖、逗宠物,钓鱼、闲逛、谈恋爱:它想描绘的是在牧场生活,直至人生的终点——虽然很少有玩家能把一个存档玩上许...
种田游戏的黄金时代来了吗?
从那时起,到2003年,是经典种田形式的成型期(www.e993.com)2024年11月19日。这个阶段主要在对种田游戏中几个核心玩法进行穷举式的调整搭配。比如说,《牧场物语》初代里就有结婚系统,但转战GB平台的两作中,也许是出于玩家群年龄低或卡带容量的考虑,暂时去掉了这个系统,不过在后来的系列里仍旧加回来,说明结婚系统具有特殊性和必要性。