任天堂往事(一):伟大航路
2023年12月19日 - 虎嗅网
在任天堂的FC出现之前,游戏只是很小众的市场,往往只存在于街机游戏厅和大学计算机实验室里。任天堂发布于1983年的FC,以极高的品质性能和丰富的游戏生态,支撑了6200万台的销量,深刻改变了全球对游戏的认识,也定义了行业的标准。第二,任天堂在每个世代都有新的发明和标准,深刻影响了游戏行业。任天堂不仅开局即巅峰,...
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人间| 30年跨越三大洲,她真的做到了“赚外国人的钱”
2020年6月8日 - 网易
如此火爆的场面让柳箐十分震撼,连赊货的店铺都没去找,就直奔市场管理处,当即交了1万9千元,订了一个柜台位,然后打电话把包楠叫到绥芬河,做起了边贸批发生意。起初,两个人是看到别人什么货好卖,就跟着进什么——牛仔裤、玩具、窗帘、鞋子、帽子、杯子、灯具等等,柳箐学得快,悟性高,总能在市场里很快找到更好...
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回顾经典作品 15款三国题材游戏大盘点
2012年3月14日 - Techweb
当时暴雪开发的《魔兽争霸3》以优秀的游戏素质占领着即时战略游戏的最高峰,而目标软件看到了这一契机,审时度势地推出了以三国历史为题材的即时战略游戏《傲世三国》。《傲世三国》是第一款在美国E3展上展出的国产游戏(图片来源于网络)《傲世三国》还是第一款在美国E3电玩展上进行展出的国产游戏软件,它让“老外们...
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仗剑江湖为红颜 一梦仙剑二十年
2015年5月15日 - Techweb
老黄是在《仙剑一》中的仙灵岛寻药首次见识到后来名满天下的迷宫系统,从新鲜到抓狂,这种转变过程十分微妙,“完全没有任何提示,一开始就踩着荷叶像无头苍蝇一样乱转悠,全靠自己摸索。但老实说,这些迷宫并没有多复杂,多观察,要不了多长时间就能走通”。而在后续仙剑作品中,“迷宫”的效应被制作方加强,《仙剑三...
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