关于游戏动机、养成系统、转化率和投放事故处理的面试题解答
2020年4月26日 - 网易
面试题1:玩家会基于什么动机去玩一款游戏?(综合向)题目来自:2019年网易游戏社招面试题目难度:初级题目解析:这道题考察面试者对于游戏可玩性、市场动向以及用户特性的理解和把控。题目出自于网易游戏社招的三面,面试官是梦幻事业部副总裁。由于出题者长期不从事一线开发工作,主要都是务虚为主——即主要负责...
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关于付费渗透率、世界观设计、社交系统和体验优化的面试题解答
2020年4月20日 - 网易
其实,怎么提高付费渗透率,其本质是游戏的商业化策略和手段问题——我们只需要通过一定的商业化手段,将最符合用户需求的游戏资源出售给他们,自然付费渗透率也就提高了。面试题2:对于设计世界观你有什么好的想法(文案向)题目来自:2019年网易《平安京》项目社招题目难度:初级《决战!平安京》题目解析:这道题着...
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关于文案、交易系统、付费渗透率、阶段性目标的面试题解答
2020年4月4日 - 网易
这是一道关于经济系统的基础题,游戏系统策划和数值策划尤其得关注。在这道题之前,面试官一般会先提问你玩过什么MMORPG(注意:网易游戏在校招面试时比较倾向于问MMORPG的内容),接着会延伸到问这个游戏的经济系统,而如何制造交易的可能就是其中的一个点。让我们仔细思考一下,为什么我们在玩MMORPG的时候会想要和...
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