unity3d引擎 unity3d培训班
2024年9月7日 - 百家号
游戏物体与组件:深入了解Unity3D中的游戏物体和组件,学习如何创建、移动、旋转和缩放物体,以及应用碰撞器、刚体等组件实现物理效果和交互功能。脚本编程与游戏逻辑:Unity3D使用C#作为主要的脚本编程语言。学员将学习如何使用C#编写游戏逻辑脚本,包括控制物体的移动、响应用户输入、实现游戏规则和关卡设计等。动画与粒子效...
详情
Unity3d游戏引擎之脚本基础
2018年11月24日 - 网易
通过RequireComponent添加,在脚本添加下面一行代码即可,当把该脚本拖动到物体上时候,会自动为该物体添加刚体组件。[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]在该脚本内部添加一句代码[AddComponentMenu(“BodyTest”)],那么此时,在Unity菜单栏下面会出现BodyTest菜单,点击即可添加该脚本。Rigidbody[]body=GetComponentsInChi...
详情
Unity游戏引擎之物理引擎一
2018年6月4日 - 网易
(4)碰撞检测开关(detectCollisions):用于表示物体是否能够与其他物体产生碰撞效应,默认是true,是可以与其他物体碰撞的。在实际开发中物体并不是时刻都需要进行碰撞检测的,此时可以通过设置该属性值,而不是直接移除掉刚体,因为移除一个刚体的效率远不如直接将碰撞检测开个直接设为false的效率高。如下代码:voidStart(...
详情
Unity 实用技巧 - 物理系统初识
2017年11月27日 - 网易
01Rigidbody(刚体)/Rigidbody2D(2D刚体)在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigidbody。由于该组件代替了它本身的运动,所以不应该通过Transform来改变位置,旋转;相反应该使用Forces来推动GO并让物理引擎计算结果。
详情