暴死两个月后,这款不到 100M 的小游戏,逆袭成了《黑神话》后最...
更令我意想不到的是,这款游戏最初于7月份发行时,首月销量几乎寥寥无几,Steam直到8月份,游戏的玩家评论才堪堪突破10个,怎么看都是要褒姒的节奏。我想,没有人不好奇,它到底是怎么在短短的半个月时间内做到破圈的呢?诚然,它能有如今的火热,前文提到AI作曲的带动不无关系,可以说游戏本身就像一个梗的集合体...
暴死两个月后,这款小游戏逆袭成了《黑神话》后最出圈的“3A大作”?
更令我意想不到的是,这款游戏最初于7月份发行时,首月销量几乎寥寥无几,Steam直到8月份,游戏的玩家评论才堪堪突破10个,怎么看都是要褒姒的节奏。我想,没有人不好奇,它到底是怎么在短短的半个月时间内做到破圈的呢?诚然,它能有如今的火热,前文提到AI作曲的带动不无关系,可以说游戏本身就像一个梗的集合体...
制作一款成功的单机游戏需要哪些步骤
制作一款优秀的单机游戏需要投入大量时间和精力。然而,在这个过程中也会带来很多乐趣和满足感。对于那些热爱游戏制作的开发者来说,他们将享受到这个过程带来的乐趣,并且有机会创造出一款真正意义上的经典之作。《鱼》是一款Roguelite风格的俯视角射击游戏,玩家扮演一只能够钩、抓、捞、炸的鱼,在海底世界中解救被围困...
长周期 大团队 重资本 制作一款3A游戏大作究竟有多难?
3A,在字面上并不难理解。Alotoftime,意思是制作时间超长,往往都要5年以上的研发周期;Alotofresources,意思是制作团队很大,音乐、动画、历史、地理都有专人负责;Alotofmoney,意思是制作成本极高,制作费至少5000万美元。在游戏行业,3A基本上可以说是作品的最高标准。一个优秀的3A游戏就如同一...
《大表哥2》仅排第三!盘点R星开发时间最长的游戏!
平均制作一款3A游戏需要2至7年的时间,而有些游戏能在18个月内完成,但这很可能是在大量加班的情况下完成。从制作精良但规模有限的《侠盗猎车手:罪恶都市》(只花了9个月时间))到庞大的《GTA:圣安地列斯》,Rockstar只花了两年时间。对于其前作来说,《圣安地列斯》可能感觉像是一款更加复杂的游戏,但实际上,其...
因为占用玩家太多时间,《任天堂大乱斗》制作人深表歉意
樱井政博解释说,即使一款游戏非常有趣,但当玩家得知需要花费上百小时才能通关时,恐怕大部分人都会望而却步,所以不要试图将游戏时长作为卖点,也不要强迫玩家在游戏中投入过多时间(www.e993.com)2024年11月15日。这一观点很容易理解,简单来说就是制作人与其在游戏里塞上几百小时无关紧要的支线任务和填充内容,把玩家撑得饱饱的,不如在相对短...
索尼花21亿制作的3A级游戏,上线10天关服退款
制作《黑神话悟空》的成本是5亿人民币,耗时6年半,但上线2个星期的直接收入就高达60亿人民币,周边IP全收入合一起估计能赚个100~150亿。不过在同一时间日本的索尼公司也推出了自己的3A大作,也就是制作成本21亿人民币,耗时8年完成的《星鸣特工》,一款5v5射击对战游戏。
专访游戏制作人陈星汉:真人永远比AI更有价值
陈星汉:我觉得游戏是一般是活了越长时间,就会活得更长。一个活了两年的游戏多半可以活到四年,一个活了五年的游戏多半可以活到十年。时间越久,反而越不容易死。对于TGC来说,它会是一个持续,而且我们每年都在创新。今年我们做了很多新的概念,明年还有更多有趣的事情要做,会上映动画电影。最近我们公司招了...
海外同行热议:同时在线人数能决定一款游戏成败吗?
据Pirani的说法,长期的峰值CCU表格对于在线服务游戏的确很重要,因为这决定了一款游戏的留存率。他说,“如果玩家留在游戏里,那么你就有时间围绕它打造一个用户群和业务。”但是,峰值CCU只是故事的一部分。Pirani说,“原始的玩家数量,尤其是终身安装量,以及Steam发布时的峰值CCU,作用往往被故意夸大了。从峰值的衰落也...
日本传奇游戏制作人,为什么喜欢玩国产游戏?
2000年,《月姬》在ComicMarket59上发售,就此开启了影响现代宅文化的“大同人游戏时代”。2003年,为了贴合《月姬》大火带来的制作体系变化,几人经过重重商议,这支社团最终成为继八月社后,日本第二家从同人转型商业的游戏公司案例。而他们转型后的第一部作品《Fate/staynight》,更是在时隔三年之后,再次给了日本游...