产业起步较早有一定规模 在全国率先出台激励政策 二次元经济打开...
中国二次元内容产业蕴藏着巨大商机,有分析人士认为,二次元周边衍生产业和IP改编产业的叠加拓展,让二次元内容相关价值成长空间可达数倍。在重庆万象城北区,一家名为酷乐潮玩的店,以其独特的二次元“谷子”产品吸引了不少年轻人的目光。这家店铺不仅销售与动漫、游戏IP相关的精美周边产品,还成为了年轻人的热门打卡地。
深读|二次元打开消费新空间
2024年,复苏的市场消费从满足刚需蔓延到自娱,二次元成为当代年轻人满足情绪价值的消费方式。据中研普华产业研究院发布的数据,2024年中国二次元经济市场规模将达到1200亿元,显示出巨大的增长潜力和市场空间。我国二次元用户中,“95后”群体是消费主力军,占比60%以上。二次元主要指以二维图像构成的平面架空世界,以...
德国数学家,证明4维空间真实存在,进入4维空间后人会变成啥?
如果用“降维打击”来形容,就像我们在纸上画出来的人物,制作出来的动漫,我们称为二次元,也就是二维空间,他们没有Z维度,仅存于平面当中。而作为三次元的我们,可以掌控和清晰地看到里面存在的每一个物体。反之,作为四维空间里的时间,它可以掌控我们的寿命,而我们却无法摆脱和认知。目前我们在空间上无法突破,但并...
【探索】二次元赋能新消费商业空间
前段时间国产游戏《黑神话:悟空》和《时空中的绘旅人》霸榜热搜,可见二次元已经进入大众视野;国漫IP《狐妖小红娘》《时光代理人》等屡屡破圈,改变了日漫一统天下的局面;而随着Z世代加入消费大军,“二次元拯救老商场”也成为了行业内的热门话题。小匠以设计师的专业视角,来观察在“全中国二次元浓度最高的城市”——...
这个假期你看漫展了吗?“二次元经济”打开消费新空间
“二次元”的经济活力还在持续增强,《中国二次元内容行业白皮书》显示,2023年“二次元”用户规模达4.9亿人,核心“二次元”用户达1.2亿人,预计到2026年,“二次元”内容产业规模有望达到约1200亿元,成长空间可达数倍以上。社交属性与“二次元”的“破圈”为什么“二次元经济”增长势头如此猛烈?深圳大学文化产业...
肖战机场神图再现,巨星气场引爆二次元热潮
近日,一组2022年2月24日肖战在米兰机场的照片在网络上引发了热议(www.e993.com)2024年11月8日。这些照片不仅展现了肖战独特的时尚品味,更让人感受到他那强大的气场和巨星魅力。每一张照片都仿佛是一幅精美的画作,让人不禁感叹:这真的是现实中的场景吗?还是我们进入了一个充满幻想的二次元世界?
二次元打开福建消费新空间
二次元主要指以二维图像构成的平面架空世界,以ACG(动画、漫画、游戏)为主要载体。而二次元经济一般指基于二次元文化所产生的一系列经济活动和商业模式,包括内容产业和衍生产业等细分赛道。二次元经济带来了不少机遇,但同样也存在不小的挑战。当全国一众城市在打造二次元消费文化时,福建如何链接内容之力,凸显消费新势力...
这年头,恐怕难有勇士敢再立项“二次元”了
这甚至是二游的头部大厂也无法躲开的议题,近期,米哈游史无前例地直接在招聘侧释出了五款预研项目的信息,相信不少人也都注意到了,在这些预研项目的tag里居然出现了“写实奇幻”“动物拟人”等看上去和过去米哈游所展现出来的二次元属性不太搭边的词汇。
二次元赋能新消费商业空间
二次元消费本质上是目的强、黏性高的粉丝经济,商品本身要与作品中的视觉形象强相关。品类以“谷子”(“Goods”的谐音,可视为二次元IP的周边)为典型代表,对粉丝而言,拥有“谷子”更多的是为了满足自身与作品的连结感。②对“吃谷人”来说,商品的品质和数量比消费空间体验更重要——这些“塑料黄金”在路人眼里就...
人到中年,试图挤进二次元的世界。︱德科未来城市
根据不可靠的消息,这四位不是专职的COSER,本职可能是模特、演员等,在二次元领域里知名度可能并不高。得益于此,猎人小姐们(游戏主控设定)对四位老师的三次元生活了解得非常之少。对COSER有多少未知,就约等于有多少的想象空间,甚至可以再放大好几倍,同时这也几乎可以换算成有多少的代入感。所以对于玩家们来说,相比...