中国最强的音游厂商,为啥粉丝们喜欢玩抽象?
和那时候的大部分音游不同,《THEIA》的判定线会在全屏幕动来动去,观感上挺新奇,游名扬觉得自己的玩法创新做得很不错。《THEIA》2008年的全球音游市场已经开始收缩,不复当年大家排队线下街机打歌的盛景,《THEIA》在这场音游存活比赛里取得了卖出1000台的成绩。这对学生团队而言已经相当不错了,但凡事就怕有对比—...
《儒林外史 范进篇》:其实吧,做人挺难的
首先就是各种夹在游戏中的小游戏,相信很多人都能看到出连连看、音游、2048、黄金矿工等等的影子。不是说这些小游戏安放在游戏中不好,而是有些放在这里就有些不搭调。像在范进考试中的音游,其实就可以在屏幕上的反应键打出一两句流畅的句子,也不用太长,比几个汉字来回闪就更像在写文章了。而2048倒是符合官位...
法国VR 独立工作室另辟蹊径、打造音游黑马:《指挥家》新游锐评
不过目前音游没有明确定义,大部分音游之间有相通的要素,总的来说玩家的节奏感和准确度越高,得分越高这一点不会改变。音游中需要玩家专注聆听音乐,形成对节奏的记忆、留意游戏画面中的视觉效果(提示)快速作出正确的反应,这个时间段玩家能完全沉浸在游戏中,这份沉浸感与VR相得益彰。而下落式玩法在VR音游中十...
光子、快手“入坑”音游,这个高冷品类还有多久变热
2.“准度”则是可通过缩小高分判定区间(例如prefect判定区间),增加玩家获取高分的难度,进而变相提升音游难度。但由于大多数音游增加难度,仅是通过让玩家“又快又准”的纯技巧压力,而非如主流游戏通过“机制”、“数值”等要素共同调节难度的方式,这也让音游的难度曲线非常“硬”,没有捷径可走。当玩家遇到瓶颈...
热潮之下,音游也要「电竞」了
首先,就是音游的上手难度。音押(靠听音乐节拍判断按键时机,考验节奏感)、目押(看预读曲谱判断按键时机,考验动态视力和预判能力)、米(单音符)、面(单音符连按)、楼梯(升降音阶循环)等术语就能让一名初入音游的新手望而却步。再加上对手眼协调、节奏感和反应速度等硬件门槛的要求,音游就此成了最小众的游戏品类之一...
1月6号《Twirdora》评测:一款创新四周下落式音游
游戏的基础教程其实讲的十分详细,我在这里简单介绍一些,tap和hold的处理方式都和大多数音游一样,更多要介绍的是作为《Twirdora》这款的游戏特色的音弧(www.e993.com)2024年12月18日。音弧的判定点会以两道弧形推杆的形式分布在六边形转盘的两侧,双色的音弧(左红右蓝)会像其他音符一样从六边形中间向两边发射,玩家需要将推杆上的指针推到音弧...
一度因缺钱做不下去,但这款音游被心动代理后,拿下了12个付费前十
前者不需要触碰屏幕,只需将判定线对准它就好;而后者需要在其碰到外侧的大圆时高速旋转手机。通过简单的Note,那些看起来花哨的操作就变得清晰了很多。不仅如此,由于双轨下落的机制,在游戏中你只需要用两个大拇指来按Note。因而对于像我这样的音游苦手来说,在打完几首歌后也能轻松适应,上手门槛可以说是十分低了。
在很久没有出现神作的音游市场,《Rotaeno》来了一场“方向盘甩尾...
所以体感上来说,笔者认为《Rotaeno》的上手难度是低于《Arcaea》和《Phigros》的,后两者毫不留情的谱面配合难以适应的判定线干扰效果,也是奠定二者移动端音游“扛把子”地位的重要原因。一些期待《Rotaeno》目前在日服音游品类下已经是稳坐No.1,而国内TapTap预约量在全品类当中也是不俗。要知道,国内音游玩家基数是...
强大的欧美曲库助力,手感上乘的竖屏音游新作:Beatstar
惩罚方面,丢失节奏会扣分并且非常凶狠,分数扣光就会结束游戏,点错节奏则直接判定失败,无氪党没有宝石续命的话,大侠还请重新来过。无论是节奏大师还是Cytus,除了连续而密集的打击能够提升音游挑战性以外,各种节奏手势也在另一个维度上提高了游戏难度。在这方面,Beatstar具有长按和滑动两种手势,遇到滑动方块还需要...
式微的音游,与“哪里不对”的《音灵INVAXION》
初版游戏加难度的方式,一个是跟随节奏按键时,被判定为“Good”时会扣血,血条扣到一定程度这首歌就会直接挑战失败;另一个是判定严格,一般移动端音游的判定区间有的宽松到几百毫秒,随便按都给过,而PC端的《音灵》直接缩紧到15毫秒,几乎是目前所有音游里最严苛的判定。再加上每个人电脑的硬件状况不一,不同的液晶...