这位院士给正国级、副国级领导讲课,万字讲稿全文来了!
⑥RISC-V(发音为“risk-five”)是一个由美国加州大学伯克利分校发起的开放通用指令集架构,相比于其他付费指令集,RISC-V允许任何人免费地使用RISC-V指令集设计、制造和销售芯片和软件。⑦长尾效应是指那些原来不受到重视的销量小但种类多的产品或服务由于总量巨大,累积起来的总收益超过主流产品的现象。在互联网领域,...
XR交互浪潮-人机交互系统基本概念
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种高度沉浸式的技术,旨在模拟虚构的数字世界,将用户带入一个完全虚拟的环境中,让他们感觉好像身临其境,与现实世界完全隔离开来。虚拟现实的核心目标是通过模拟视觉、听觉和有时甚至触觉等感官,创造一种身临其境的体验,让用户感觉好像置身于一个完全不同的现实中。以下是虚拟现...
关注| 科技新术语的翻译原则——以“元宇宙”为例
术语的翻译可从中华传统文化内核中寻找资源,从意蕴丰富的汉字里挖掘宝藏。例如,钱学森先生把virtualreality译为“灵境”,一个“灵”字赋予原本冰冷的虚拟时空生命力和生机感,与“春风又绿江南岸”的“绿”字有异曲同工之妙。(本文系国家社科基金后期资助项目“发生学视角下的译病研究”(19FYYB022)阶段性成果)...
一篇读懂VR设计,从小白到大神
这篇文章用9分钟介绍了虚拟现实技术30多年的演变历程:httpsmedium/ossic/the-history-of-virtual-reality-e517983b1253。了解VR技术发展的历史,可以让我们客观地看待和预见它未来的发展。虚拟现实设计中的核心挑战1.内容位置对于手机、平板和笔记本电脑,设计师在一开始就知道载体形式和屏幕尺寸。但是在36...
TED学院 | 一场正在发生的游戏革命
Interactivestorytellingisarevolutioninthewaywetellstories.Withtheemergenceofnewplatformslikeinteractivetelevision,virtualrealityandvideogames,itcanbecomeanewformofentertainmentandmaybeevenanewformofart....