TGDC|Epic Games刘炜:虚幻5移动端延迟管线都有哪些新亮点?
在关掉静态光照的情况下,可以看到延迟渲染只有1种shader变体,而前向渲染有4种,算下来可以减少大概75%的shader数量,相当于只有原来的1/4大小。再看一下打开静态光照的情况下,延迟渲染有4种shader变体,而前向渲染有18种相当于可以减少大约78%的shader数量,差不多是原来的1/5大小。可以看到无论在哪种光照环境下...
腾讯天美技术美术分享:虚幻5卡通渲染
今年4月份发布的UnrealEngine5无疑是业内最先进的游戏引擎之一,最近,腾讯天美技术美术工程师YivanLee在UnrealOpenday上分享了虚幻5卡通渲染管线的一些基础理论,还谈到了虚幻5卡通渲染管线的扩展升级。以下是Gamelook整理的完整演讲内容:YivanLee:大家好,我是YivanLee,是一名技术美术工程师,很开心可以来到UnrealO...
虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染
4月5日,在虚幻引擎「StateOfUnreal」直播活动中,EpicGames创始人兼首席执行官TimSweeney宣布虚幻引擎5正式版上线,并已开放下载。虚幻引擎5将带来更高的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者创造下一代实时3D内容和体验。在活动中,游戏开发商CrystalDynamics表示,使用虚幻5打造的...
Epic 虚幻引擎 5 正式版发布下载:新一代实时渲染,《古墓丽影 12...
IT之家4月6日消息,EpicGames宣布,虚幻引擎5正式版现已开放下载!在发布会上,开发商CrystalDynamics确认《古墓丽影》新作(预计为古墓丽影12)正在开发中,使用虚幻5打造。CDProjektRED的下一款《巫师》游戏(预计为巫师4)也将从自家REDEngine切换到虚幻5。下载虚幻引擎5推荐系统要求Wi...
虚幻5现已正式上线!《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》正式版发布
在虚幻引擎5中,我们将推出一种全新的音频制作方式。MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让你管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。MetaSounds与完全可编程的材质及渲染管线类似,它会将创建程序化内容的所有好处带到音频中(就如同材质编辑器之于着色器),具体包括:通...
虚幻5引擎正式推出 初学游戏包、示例样张等开发工具同步上线
Epic官方宣布,虚幻5引擎现在已经正式推出,同时官方也公布了令人惊叹的示例图像样张、可玩的演示等(www.e993.com)2024年10月21日。官方推出了一个Lyra初学者游戏包,它本质上是虚幻4引擎ShooterGame的虚幻5版本。这可以提供给开发人员们进行学习。该游戏也支持中文。可以点击这里进行下载。
专访Epic Games:虚幻引擎5离手游近在咫尺,中小团队也能很快上手
也就是说,虚幻引擎5上线之后有很多新的技术都是移动端直接可用的?王祢:是的。例如虚拟几何体,它能渲染无限多边形和全场景无限多的对象,虽然移动平台还不支持这项技术,但我们也会提供一套统一的自动化内容工具管线,帮助开发者在移动端上直接用这样的资产,从而生成能在移动端渲染的资产。比如,你要做一个像《...
独家专访|鹅厂多部门协同,自研UE4管线,虚拟偶像星瞳背后的故事
Ice:首先我想科普的是,一个虚拟偶像的诞生出现是一个工业化流程,这套流程里面有很多环节,比如建模,骨骼绑定,渲染,材质解算,动捕数据收集与分析等,每个环节其实都有很多技术点,而星瞳目前在直播上所运用的是腾讯内部基于虚幻引擎4自研的这样一套虚拟人直播管线。
祖龙娱乐(09990):生而不凡,何为次世代硬核游戏CP?
对行业而言,《龙族幻想》作为首款应用UE4引擎开发的3A级手游产品,将手游的画面与动态效果拔高到次世代水准,对整个手游行业具有标杆性指引意义。在第五届全球移动游戏大会(GMGC)上,据EpicGamesChina首席技术工程师王祢的题为《UE4在移动平台的开发优势》的演讲,UE4引擎给手游开发带来的技术升级及相应体验升级包括:...