狂揽六项TGA大奖:年度游戏《博德之门3》苦尽甘来的“前世今生”
不过,就在《博德之门2》发布一年之后,BioWare因发行商未经同意就把其游戏《无冬之夜》的发行权转让给第三方而将Interplay一纸诉讼告上了法庭,自此之后,“B&B”分道扬镳,BioWare母公司被EA收购、之后打造了《质量效应》、《龙腾世纪》等3A大作,《博德之门》续作则交由Interplay旗下黑岛工作室继续研发。2003年,由...
《博德之门3》入门指南:背景故事、职业种族、骰子检定详解
《博德之门1、2》是由黑岛(BlackIsleStudios)发行,BioWare制作,根据DND(龙与地下城)规则开发的电子游戏,采用了威世智(WizardsoftheCoast)代理的桌面RPG《龙与地下城》第二版规则。2003年黑岛关闭以后,威世智收购了《博德之门》的版权,并授权拉瑞安(LarianStudios)开发续作。时隔20年之后,《博德之门3...
博德之门网站暗示Bioware将推出系列复刻作品
Infinity引擎正是当年Bioware用于开发《博德之门》系列和黑岛拿去开发《异域镇魂曲》和《冰风谷》系列的引擎。这似乎意味着尽管Bioware目前分身乏术,没有精力去开发一款《博德之门》系列续作,但它们有意对旧作进行一次高清复刻,接下来玩家们需要做的就是等官方公布好消息了……Bioware,请给我高清化的明斯克和小布!
游点意思:Bioware编年简史 美式RPG王者的没落
《博德之门》:出道即巅峰此后的两年时间Bioware利用自己开发的无限引擎制作出了一款叫做《战场:无限(BattlegroundInfinity)》的游戏,在寻找发行商的过程中该游戏被发行商Interplay旗下的黑岛工作室看中,黑岛工作室大喜过望,给了Bioware《龙与地下城》的授权让其在《战场:无限》的基础上开发。这款游戏也改头换面...
《博德之门3》来了 《神界:原罪2》开发商新作曝光
《博德之门》系列此前是由著名的BioWare与黑岛工作室开发,初代于1998年发售,而在2000年推出了续作。游戏成为了CRPG的代表作品。在黑岛工作室解散而BioWare被EA收购的现在,作为推出了新一代CRPG代表作品《神界:原罪》系列的拉瑞安工作室如此悄无声息接手了《博德之门》系列,看来是要给玩家们一个大惊喜?
颠簸的20年:《永恒之柱》设计师谈黑岛过往岁月
BioWare在《无冬之夜1》中做了一些设计决策,而这些选择也具有相应的效果(www.e993.com)2024年10月22日。他们让游戏的体验更专注于你的角色:创建、操控他,其他同伴则无法像《博德之门》或《冰风谷》中那样直接控制,而是围绕在你身边行动。镜头更贴近你的角色,更贴近其周遭的世界。这种体验与上述两个游戏及《辐射》截然不同。
“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前
《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了...
转眼已是物是人非!十年间逝去的十大经典工作室
然而,很多“老玩家”总是在发疯似得在各个角落高喊:怀念黑岛啊!怀念黑岛做的《辐射》啊,怀念黑岛做的《异域镇魂曲》啊,怀念黑岛做的《冰风谷》啊,怀念黑岛做的《博德之门》啊(编者按:《博德之门》为BioWare的作品,黑岛只是发行商以及部分音效提供者),怀念黑岛取消的《辐射3》、《博德之门3》啊!现在的RPG都...
《博德之门》:欧美RPG长河的连接者
虽然1997年的《辐射》在销量上不尽如人意,但其开发组黑岛后来辅助BioWare开发的《博德之门》却以口碑销量双丰收的成绩,问鼎了当时欧美角色扮演类型巅峰。奇妙的是,在这款杰作诞生的二十多年以来,它曾与诸多游戏开发商有过不解之缘。他们来自各个国家,有着不同文化背景,诞生自游戏行业不同时代,而他们都有一个共...
《龙与地下城》将拍真人剧集 罗森·马歇尔执导
建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏——金盒子系列。1990年代最为人所知的是CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。2000年代最为著名的有BioWare公司的博德之门系列、无冬之夜,和黑岛工作室的异域镇魂曲、冰风谷系列。