Epic展示虚幻引擎5.4新进展:GPU渲染时间减少25%,加入若干新功能
据Wccftech报道,Epic在最近举行的GDC2024中展示了虚幻引擎5.4的最新进展:显著提高渲染器中的并行执行效率,使其在城市测试场景中线程渲染时间减少一半,GPU渲染时间减少25%;为极高模型细节技术Nanite加入自适应曲面细分功能(AdaptiveTessellation);异构体积(HeterogeneousVolumes)、动作匹配(MotionMatching)也会加入到虚幻引...
产业丨《黑神话:悟空》崛起,国产GPU生态带来新思路
可以说,若无CUDA,许多程序员将难以在GPU硬件平台上进行开发工作。其软件生态系统已经深入影响到人工智能、科学研究等多个领域。试图绕过英伟达构建的生态系统,可能会导致即便拥有大量GPU卡,也只能发挥出有限的计算能力,面临性能瓶颈。此外,在编程开发过程中,可能会遇到缺乏适当应用开发工具的困境。因此,在当前形势下,...
虚幻引擎 5.4 正式版发布,性能、视觉保真度及生产效率提升
该版本还增强了虚幻引擎5.4的本地DDC,该DDC现在使用新的虚幻Zen存储服务器架构,可提供更高的数据调节性能、更快的编辑器加载时间和“在编辑器中运行”(PIE)工作流程,以及对缓存写入、驱逐和数据去重的更强控制力。多进程烘焙在虚幻引擎5.3中作为测试版功能推出的多进程烘焙现在已经可用于生产。该功...
深入理解UE中纹理在实时流程中的生命周期
很多人会从Substance中导出项目的所有8k或4k纹理,然后试图将它们全部加载到VRAM中,然后GPU就不堪重负崩溃了。那接下来自然地引出了一个问题,为什么虚幻引擎不出手相救,而是眼睁睁看着你的GPU不堪重负呢?好消息是它其实可以!但是需要启用流送才行。这就又引出了下一个主题:内存池。内存池虚幻引擎中有各种各样...
【光大海外&互联网】24年游戏开发者大会前瞻及游戏行业跟踪系列报告
从GDC调研开发者角度看24年全球游戏行业趋势:1)AI:AIGC持续进入游戏行业,但在程序开发等技术方面的渗透仍需提升,期待改善开发者的工作流。24M1有25%从事程序/工程方面工作的被采访开发者在使用AIGC工具,少于从事商业化&财务方向和运营/营销/公关方面的受访者。2)游戏引擎:Unity和虚幻引擎仍在开发者中使用占比最...
UE5.4已发布,动画渲染更强了!|插件|cg|编辑器|虚幻引擎_网易订阅
此版本大幅更新了虚幻引擎内置的动画工具集,允许你直接在引擎中快速、轻松、愉快地绑定角色和制作动画,无需费时费力地反复切换到外部应用程序(www.e993.com)2024年11月5日。通过新推出的实验性模块化控制绑定功能,你可以利用易于理解的模块化部件(而非复杂、精细的图表)来构建动画绑定,而自动重定向功能可让你在复用双足角色的动画时,更容易获得出...
能跑虚幻5特效!Centerpiece机械键盘自带CPU+GPU
能跑虚幻5特效!Centerpiece机械键盘自带CPU+GPU现如今,键盘附带RGB灯效已经不是什么稀奇的事情,能够做到每个按键都自定义灯效的也并非没有,但外设厂商Finalmouse证明,RGB远不是键盘光效的极限。近日,Finalmouse推出了一款名叫“Centerpiece”的机械键盘,这款键盘的键帽与轴体均采用透明材质,且在键盘底部塞入了一块...
Epic 虚幻引擎 4.27 发布:摄像机内视效大幅提升,支持多 GPU,光照...
与之相关的是,在虚幻引擎4.26中引入的虚拟摄像机系统得到了显著改进,它将支持更多的功能,包括多用户编辑、重新设计的用户体验和可扩展的核心架构。还有一款新的iOS应用程序LiveLinkVcam,专为虚拟摄像机功能而设计。该系统允许你使用iPad等设备驱动虚幻引擎内的电影摄像机。
Epic 副总裁:虚幻 5 演示所需 GPU 性能接近 60fps 的堡垒之夜
7月1日消息据外媒pcgamesn报道,Epic的工程副总裁尼克·彭瓦登(NickPenwarden)称,上个月EpicGames所发布的虚幻5演示demo相比运行60帧堡垒之夜所需要的GPU渲染时间并不会更多(PS5同平台比较)。IT之家了解到,堡垒之夜PC版配置要求相当低。据Baidu百科,堡垒之夜最低配置和推荐配置的...
深度解读AMD的GPU架构
RDNA2的16KB标量缓存实现了相对较好的命中率,刚好超过90%,更重要的是从向量路径卸载了一些请求。从指令方面看,L1i的命中率超过99%。GPU程序的指令足迹似乎比CPU程序小,32KBL1i似乎足够了。BVH建筑RGP将几个部分注释为对构建BVH的BuildRaytracingAccelerationStructure的调用。如前所述,这些...