UE Slate渲染流程
1.FreeBufferIndex和DrawBuffers:还是经典的多缓冲,因为Slate是多线程渲染的,所以当GPU正在渲染时,为了让CPU侧能够继续工作,就可拿一个新的Buffer来交替使用,即避免了数据竞争问题,又尽可能地榨干CPU侧的性能,体现在Slate的每帧Tick最开始时会调用GetDrawBuffer,获取最新的FSlateDrawBuffer用于后续流程中存储渲染数据。
GPU迎来25周年!NVIDIA GeForce 256开启3D图形革命
GeForce256的出现,使得整个行业发生了翻天覆地的变化。GeForce256不仅是NVIDIAGeForce系列的第一款产品,也是首款具备T&L(硬件转换和照明)功能的全功能专用GPU。它能够显著提升使用OpenGL渲染器的游戏,如QuakeIII的性能,每秒能够处理至少1000万个多边形,大大减轻了CPU的负担,使得开发人员能够在游戏中集成更多的多边形...
世界上第一款GPU!NVIDIA GeForce 256诞生25周年 对比GTX 4090差距...
在GeForce256上,NVIDIA采用台积电22nm,内置1700万晶体管,首次带来了256位3D单元、首个几何变换引擎、首个动态光照引擎、首次集成4像素渲染管线,并支持DX7.0及OpenGL。GeForce256也是首款支持T&L(硬件转换和照明)功能的全功能专用GPU。它为使用OpenGL渲染器的游戏(如QuakeIII等)提供了显著的性能提升。使开发人员能够...
跨平台 GPU 基准测试工具 FurMark 2 正式版发布,支持 OpenGL 3.2...
在OpenGL和Vulkan中添加了FurMarkKnot演示改进了以下命令行选项的使用:-benchmark-max-time-max-frames。如果渲染器速度太慢(不到60秒1帧)则会禁用分数提交,检测到虚假分数(分数和平均帧速不匹配)时也将禁用分数提交。WindowsGPU监控插件:增加了对GeForceRTX4070SUPER、RTX4070Ti...
Imagination发布全新GPU IP,用于汽车领域,安全性能进一步提升
Imagination与全球领先的安全关键型图形和计算软件驱动程序和库构建者和提供商CoreAVI合作开发安全关键型驱动程序,从而为ImaginationGPU提供OpenGLSC和VulkanSC支持。“随着汽车的自主化程度越来越高,人们更加重视汽车能够以适当的方式去检测和处理故障的能力。”CoreAVI首席市场和销售官兼副首席执行官DanJoncas表示。
国产GPU 距离“平替”英伟达还有多远?
摩尔线程已经在产品设计、生态建设积累了一定的经验,游戏显卡的兼容性、性能也不断完善,现已支持DX11、OpenGL3.3,后续还将支持DX12(www.e993.com)2024年11月14日。虽然距离国际最先进差距甚远,驱动兼容性不足。但这也是目前国内少有的面向消费者市场的产品。整体来看,国产GPU距离“平替”英伟达还有相当长的路要走,但曙光已现。
一家GPU先驱的故事:惊艳亮相,迅速陨落
GLQuake的开发是因为JohnCarmack不喜欢使用专有软件。此版本使用标准化的开源API进行渲染,显著提高了受支持的显卡的性能和图形质量。3Dfx的MiniGL驱动程序将OpenGL指令转换为Glide指令,使VoodooGraphics芯片组能够完全支持GLQuake。凭借50MHz的时钟速度和对z缓冲区的硬件支持,使用VoodooGrap...
GPU如何主宰人工智能和计算
ATI的ATIFireGL3配备了两个IBM芯片(一个GT1000几何引擎和一个RC1000栅格化器),高达128MB的DDR-SDRAM,以及声称的30GFLOPS的处理能力。然而,所有这些都是为了加速像3DStudioMax和AutoCAD这样的程序中的图形渲染,使用的是OpenGL渲染API。那个时代的GPU并没有配备用于其他用途的功能,因为将3D对象变换并转换为...
一颗万能的RISC-V芯片: 将CPU和GPU整合到一个核中
X-Silicon将CPU和GPU(C-GPU)与单一ISA和开放图形操作系统(GOS)平台集成,可以对下一代图形渲染的整体软件开发、支持和维护产生深远影响。这可以在未来的图形领域开启一个激动人心的创新时代,为新兴和传统细分市场提供新的图形算法、性能、功耗、灵活性和成本的方法。这种方法彻底改变了图形世界,让OEM...
GPU发展史(二):改变游戏规则的3Dfx Voodoo
3月23日,Nvidia推出了RivaTNT,代表TwiNTexel(而非theexplosive),这加剧了3Dfx在市场上日益增长的压力。在Riva的设计中增加了第二条并行像素流水线,使像素填充率和渲染速度翻了一番,还有惊人的(对于1998年)16MBSDR内存-Voodoo2的8-16MBRAM是较慢的EDO品种。