DAU破亿:九周年的《王者荣耀》,还在展现国民游戏新姿态
据渠道榜单信息显示,自2020年11月官方公布产品DAU日均1亿至今,《王者荣耀》DAU仍稳定在亿级水平,同时产品稳定位列国区AppStore游戏畅销榜前列,其中有1154天位居榜首,占比超过80%。同期也站稳免费榜前十,70%的时间里位于前三。进入竞争更激烈的2024年,这款游戏依旧保持稳健增长,据腾讯2024年第二季度财报披露...
争议中前行的东方甄选:深耕产品求增量
东方甄选与董宇辉拉扯的背后,也恰恰是当前直播电商行业的缩影。当作为商品销售的前沿阵地与流量入口的主播、平台成为风险因素时,企业也希望找到稳定的新渠道、获得新的增量。从大方向来看,无论是推出独立App、发展会员制,还是入驻淘宝平台进行直播,东方甄选试图多条腿走路,探索更多增长可能。最新的抖音店铺TOP100榜单显示...
快手短剧日均DAU达2.7亿 短剧创作者规模超10万
同时记者还获悉,2023年快手短剧日均DAU达2.7亿,每日观看10集以上的重度微短剧用户数达9400万,同比增长52.6%,截至2023年年底,快手平台上短剧创作者规模已超10万。
狼人降温,土味逆袭风起,60万DAU的短剧厂商如何做投放?
以8月份短剧产品投放前8位的APP产品来看,他们在DAU表现方面已经可以明确看出不同产品的梯队表现情况。8月份短剧投放前八位的产品DAU表现情况(图源:点点数据)用户活跃度方面,ShortMax遥遥领先,其DAU保持在50万到60万之间。DramaBox和Reelshort表现差距不大,DAU保持在30到40万之间,但是二者和ShortMax比还有一定距...
百度丁宗尧:百青藤24年DAU覆盖超8亿
9月12日,「智能体·新未来」2024百度联盟大会在深圳召开。大会上,百度网盟总经理、百青藤业务负责人丁宗尧表示,随着更深度的商业场景挖掘,越来越多合作伙伴入局网盟市场。在AIGC引领下,百青藤24年DAU覆盖超8亿、618消费破亿,营销智能体已覆盖教育、法律、房产等14个行业。
报告:Q2游戏消费时长下降2.2%,3款大DAU产品大幅下滑
具体来看,腾讯两款大DAU产品《王者荣耀》《和平精英》总游戏时长分别同比下降9%和21%;而网易派对游戏《蛋仔派对》总游戏时长则大降56%(www.e993.com)2024年11月22日。中金还指出,2024年内新上线的游戏所带来的时长增量,不足以弥补存量游戏时长的下滑。如果剔除2024年内上线的新游时长贡献,2024年Q2存量游戏总时长同比下滑幅度达9%。这反映...
快手公布2024年Q1成绩单:DAU达3.94亿 经调整净利润43.9亿元创新高
海外市场,快手继续深入推行本地化战略,形成差异化竞争优势,核心发展区域DAU、时长稳步增长。Q1快手电商GMV达2881亿元,泛货架场域占比约25%今年一季度,快手总收入同比增长16.6%至294亿元,线上营销服务、直播和其他服务(含电商)对收入的贡献占比分别为56.6%、29.2%和14.2%。
月收入6亿、DAU 7000万,Supercell分享:砍掉开宝箱收入增长8.8倍
据《荒野乱斗》总经理FrankKeienburg和游戏策划FrankYan在GDC2024分享时透露,与2023年6月份的历史新低相比,今年2月份该游戏的月收入增长8.8倍、MAU增长2.4倍、DAU增长3.9倍,且增长趋势强劲。去年12月份,《荒野乱斗》打响了移除开宝箱的第一枪,正式在游戏里完全删除了这个占据相当一部分收入的变现功能。
快手一季度营收294亿元,电商GMV2881亿元,DAU 3.94亿
电商GMV同比增长28.2%达2881亿元,短视频、泛货架、搜索等等不同场域成为商家和达人深度经营的新增量机会。作为营收增长的重要引擎,线上营销服务收入同比增长27.4%达167亿元。用户方面,DAU同比增长5.2%达3.94亿,MAU同比增长6.6%达6.97亿,Q1用户总使用时长同比增长8.6%。
Pre-IPO轮融资正在进行?大力推进电商业务之后,小红书还在寻觅新增量
据36氪报道,小红书2022年全年DAU(DailyActiveUser,日活跃用户数量)在8400万,2023年全年DAU为1.06亿,2024年1-2月平均DAU约1.14亿,2024年小红书将持续做用户增长,目标是DAU达到1.3亿。此外,消息称,小红书2024年电商GMV目标是同比去年增长近90%,电商佣金收入增长50%。