这家获米哈游吉比特投资的公司又出动作游戏了,创始人:这个市场好卷
我既然喜欢玩游戏,就去设计游戏。毕业的时候投了上海的久游、九城和盛大三家大游戏公司,都拿到了Offer,久游是第一个拿到的,就去了久游上班。Q:为什么会开始创业?A:原来在方寸科技,公司被奥飞娱乐全资收购了。我呢,年少无知,以为自己做老板很不错就出来了。但做老板会有很多时间花在跟做游戏无关的事情上,...
游戏行业混沌2024:同此凉热,共克时艰
想理解这个概念,要先理解腾讯的业务结构设计。简单来说,腾讯游戏会把被投团队分成两类,提供不同的帮助:占股小于50%的团队,会由VentureLab负责对接,帮助他们做出第一个IP,获得现金流,实现从0到1的跨越;而控股和全资工作室,则会由Pteam(PartnerTeam)负责对接,更多解决从1到10,甚至从10到100的问题。《雾锁王...
在科隆展的中国FPS,对话天美《三角洲行动》主创:“不做PC这游戏就...
其实我觉得要让一个撤离玩法拓圈成功,首先是整体品质进入第一梯队,再是借用成熟IP品牌,《COD》的思路就很合适。《COD》在本体之外,又出了一个DMZ模式,玩家会因为喜欢《COD》游戏本体,去慢慢学习逃离玩法的规则;又或者通过内容、直播平台等更娱乐的进行玩法教育,这同样能让用户群滚到一定的规模。Q:能谈谈跨端设...
游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇_腾讯新闻
根据无障碍设计方向,本系列将分为肌肉运动篇(Motor)、认知篇(Cognitive)、视觉篇(Vision)、听觉篇(Hearing)、语音篇(Speech)与综合篇(General),加上序言,共计7篇文章,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。原指南覆盖宽广,细节繁多,译制难免有疏漏、错误之处。如对文章内容有任何疑问,可于评论区留言反馈...
游戏
可启用瞄准辅助(开启目标锁定)、相机辅助和载具相机辅助,当它们同时启用时,单手用一个摇杆都能玩游戏/图片:EGMNOW优秀案例:《万众狂欢》(Everybody’sGoneToTheRapture)的简单控制模式用简单的鼠标单击控制替代运动/体感控制,同时伴随屏幕提示/图片:OneSwitch...
游戏无障碍设计参考:肌肉运动篇_腾讯新闻
可启用瞄准辅助(开启目标锁定)、相机辅助和载具相机辅助,当它们同时启用时,单手用一个摇杆都能玩游戏/图片:EGMNOW优秀案例:《万众狂欢》(Everybody’sGoneToTheRapture)的简单控制模式用简单的鼠标单击控制替代运动/体感控制,同时伴随屏幕提示/图片:OneSwitch...
对话跃然创新:把大模型做到毛绒玩具上,一个AI界的泡泡玛特就出来了?
硅星人:决定做AI玩具之后,你们设想的形态是哪个,就是这个塑料泡泡,还是之后要做的一体化的AI玩偶?李勇:我告诉团队都要做,先做这个泡泡,再做内置AI硬件的毛绒玩偶,原因很简单,因为我得先活下来。这两款产品在技术研发上是差不多的,区别就是完整的毛绒玩具我们找了很多国际一线的IP联名,而IP方审核很慢,...
第一款产品就800万预约,对话主创:极难,但从未动摇过
葡萄君:你们为什么决定修改卡池设计,还送这么多抽?项目组:我们是个小团队,所以我们希望玩家可以通过比较低的门槛认识我们、认识《归龙潮》。所以我们首先决定给玩家足够多的抽卡机会,可以获得一个更加舒适的开局体验。同时,我们也希望玩家可以按自己喜欢的方式进行游戏,所以我们的UP池,就给玩家提供了两种选择。一...
在科隆展对话天美《三角洲行动》主创:“不做PC这游戏就死了”
Leo:那这游戏就死了。我们在PC端如果都立不住,手游就可以不用上了,海外射击品类的逻辑一定是这样,毕竟它的IP还不够强大。不知道从哪里来的玩意儿,是不可能有人想来玩的。Q:你们刚提到的优势,例如大团队能保持更新频率,可以根据数据迅速做出反应等等,用户可能没太多感知。这会不会觉得很亏?
外媒采访《黑神话》团队:画面开发、动作设计理念
之后我们离开了那里,于2014年成立了游戏科学。我们想利用之前的经验再次制作一款以《西游记》为主题的游戏,于是《黑神话悟空》诞生了。剧情则讲述了《西游记》之后发生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困难,战胜了强加给他的命运。问:相信《西游记》对你们来说是非常特别的,可以简单谈一谈吗?