未来食品设计:让生成式AI成为你的创意合伙人
当然,AI可以生成的画面,不仅仅是你在商店里看到的最终产品图,还可以是围绕这个创意的整个世界,比如一家联名店铺的外观设计,所有的这些都可以通过AI去实现。(四)新产品的概念设计1、品牌吉祥物设计这一切都是AI带来的无限可能。无论是创造独特的产品组合,还是设计沉浸式的品牌体验,生成式AI都让这一切变得更加简...
Atlus谈超绝游戏菜单设计:美学与实用平衡难
“我们为每个菜单都设计了独特的布局,”桥野桂说道,“这其实非常麻烦。”更复杂的是,每个菜单背后都有自己独立的软件程序来支持其运行。“无论是商店菜单还是主菜单,每打开一个菜单,就会有一个独立的程序在运行,同时还有单独的设计和开发投入,”他说道,“这非常耗费时间。”随着Atlus的菜单设计逐渐趋于抽象,开发过...
游戏菜单设计哪家强?女神异闻录5的菜单你根本看不懂!
据《女神异闻录》系列制作人桥野桂透露,尽管这些菜单视觉效果惊艳,但设计过程却异常繁琐。在接受采访时,桥野桂表示,虽然游戏开发的核心是在美学和实用性之间找到平衡,但Atlus的团队选择了最具挑战性的路径。他解释说,每个菜单界面都有独特的设计,并且这些界面往往被安排在不规则的角度上,甚至像《暗喻幻想:ReFantazio...
这是什么时尚感!《暗黑幻想5》菜单设计引来赞声一片
最近,游戏总监桥野桂在接受采访时表示,制作游戏菜单界面“实际上真的很费事”。他解释说:“大多数开发者都会采用简单直观的设计思路来进行UI设计,我们也在努力做到这一点——让一切都变得简单、实用且易于操作。但或许因为我们为每个菜单都进行了独特的设计,所以这个过程确实很辛苦。”他进一步解释道,在制作《女神异闻...
精简,亦是翘楚,松下全画幅F1.8军团设计大揭秘
其中,滤光片直径最大为超广角的18mm/F1.8。为此,18mm/F1.8的光学设计使得入射光瞳位置尽可能靠近物侧,因此即便是18mm超广角的大光圈F1.8,也能使用直径为Φ67mm的滤光片。所谓的入射光瞳位置,是指由比光圈更靠近物体一侧的光学系统成像的光圈的像,称为入射光瞳。简单地说,就是从前端元件通过镜头观察时可以看到...
和制作人聊完之后,我确定《流放之路:降临》的动作玩法绝非噱头
其中最大的革新当然是双摇杆操作,左摇杆负责移动,右摇杆控制转向,方便角色在移动途中更改朝向,也能让角色后退,从而让远程角色一边与敌人拉开距离,一边使用技能(www.e993.com)2024年11月11日。由于手柄按键数量有限,制作组特意设计了组合键,按下LT,底部菜单就会切换到第二页,此时玩家就可以使用对应的技能或道具。
《暗喻幻想》设计菜单UI太难了 开发者吃了很多苦
“一般来说,大多数游戏开发者制作UI的方式都很简单,”桥野桂说。“我们也在努力做到这一点——让事物变得简单、实用和易用。但也许,能做到这几点是因为我们对每个菜单都进行独特设计。而这个开发过程真的很恼人。”他解释说,以这种方式创建菜单“需要花费大量时间”。他表示当年在制作《女神异闻录5》菜单界面时就...
索尼公布电影摄影机产品线固件升级计划
CineAltaB采用的“BIG6”快捷菜单设计(参考示意图)关于FX6固件升级信息??引入崭新的“BIG6”简易用户界面,使创作者如同CineAltaB或者CineAltaV2等CineAlta系列摄影机一样,更加直观地检查和调整关键参数,使不同摄影机在操作上保持一致性。??在输出监视器上新增黑框,以更清晰地突出监视器显示(OSD)信息...
华为用户界面设计规范
应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现。例如在一个列表框中用鼠标单击其中一项表示选中该项内容,为了用键盘也能实现这一功能,必须在窗口中定义一个表示选中的按钮,以作为实现单击功能的...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
游戏无障碍设计参考:视觉篇编者按这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。原指南覆盖宽广,细节繁多,译制难免有疏漏、错误之处。如对文章内容有任何...