我们来了一场300人的AI绘画图灵测试
但这个背景里所有的人物、场景、小的光影效果其实都是AI做的,我们只投入了两三个人,总共用时不到四小时,其中AI工具上花了两、三个小时。当后续专业的场景、美术同学接入后,会对后续方向有感知,而不是面对一张白纸或三次元参考图,节省了大量讨论和迭代成本。我们几个初始做demo的同学使用AI作为工具生成一些我们认...
AI绘画被忽视的这些逆天功能,以前我做梦都想不到
第二个建议是我们永远只相信大厂的模型,不要去用那些民间开发的换皮野鸡模型。比较具有代表性的一个案例,就是引起了无限争议的二次元模型NovelAI。我之前在微博上说过不建议大家使用,就是出于这样的原因。因为大厂建立模型经过了很多风险的规避,用它们是相对安全的。回到刚才的话题,为什么我建议设计师必修MidJourney?
《.projekt》让我回忆起了那些年学三视图的日子
通过原型画三视图和通过三视图画原型的题目更是做过许多许多次。今天笔者给大家带来一款名为《.projekt》的游戏,或许能带大家回忆起和三视图相处的的日子(笑)。精良简洁的画面与《LineLight》一样,《.projekt》的画面也是同样的极简主义风格,让人感到十分舒服,但画面氛围和《LineLight》还是有着许多不同的。《....
别尬吹AI降本增效了,游戏不好玩都白搭
按PBR流程制作一个人形的3D角色,高模雕刻占比可能近50%的时间,而转三视图通常交给外包熟手搞定,展UV、删改LOD、蒙皮绑骨骼本就耗时不长,只是繁琐枯燥。若以更原生的思想来看,AI并非融入旧产线去跟高度熟练的外包抢活儿,而是尝试构建一套新工作流(尽管如今还是存在想象中的科幻),不过目前的点云、SDF、NeRF等路径...
出海Top 20的黑马团队,下场做了一个易用且免费的AIGC工具
当然海艺AI还提供更多进阶功能,比如自己训练LORA模型,自己设置提示词配置参数进行绘图,还可以做到绘制三视图、一键抠除背景、人物换装等等功能。另外,海艺AI自研的大模型,出图效果也比同类产品更好。更多功能还有待游戏茶馆慢慢学习上手,这里权当抛砖引玉,谈谈个人使用体验。