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2023年3月8日 - 虎扑网
kimsakura
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专访育碧《孤岛惊魂》联合美术总监:如何理解“高概念”设计?
2022年6月3日 - 百家号
张绪是育碧《孤岛惊魂》项目的联合美术总监。拥有15年行业工作经验的他,工作阅历不可不谓“丰富”:从为《红色警戒3》设计苏军坦克开始,他不仅参与过《幽灵行动》、《荣誉勋章》、《杀戮地带》等知名游戏产品,还为《生化危机》和《环太平洋1》等电影项目从事概念设计。张绪而在他正式加入育碧后,更是参与过12款以...
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大神专访!3D辅助2D的高效秘籍|绘画|动画|光影|cg动画|unity_网易...
2021年3月25日 - 网易
SAyuki:夜晚的赛博朋克其实挺简单的,因为晚上比较暗,很多细节都不看不到就可以偷懒不画(bushi)其实这类题材只要掌握关键元素就好了,像是招牌板,水管,电线,电线杆,投影,霓虹灯这些,把这些全部都建模好,然后贴图搞好,稍微摆一摆就出效果了。画这类题材的时候参考图很重要,像是攻壳机动队,环太平洋,九龙城寨和Arts...
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商业插画师该如何与甲方进行有效沟通?
2019年11月6日 - 网易
他需要的是偏欧美向(环太平洋)的那种风格(3)所以我们又进行了调整,然后就是现在的这一版——总体看,画面整体的色彩饱和度已经被大大压低同时整体的效果也写实了很多顺带说一个细节问题一般客户告诉你颜色有问题,其实也说明——他们对你的结构应该是意见不大的因此在改颜色的同时我们就需要进一步刻画一些...
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从游戏到电影,那些酷炫的机甲到底是怎么设计的?
2019年8月9日 - 网易
《环太平洋2》机甲概念设计本身有比较强的自由度,可以针对任何设计客体,且可以是完全超前的,受现实的拘束也相对较小。概念设计的爱好者经常把“概念设计”这个专业理解为“画画”,这没有任何问题。但如何带着“设计”的思维来“画”,才是做出好作品的关键。
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