DNF手游:10号体验服更新结束,“新增幅系统”提前曝光!
明天我们的国服这些也会更新上来,所以更新之后大家去测试就可以。我们的体验服更新结束之后,在我们的制作装备这里只要你有两件相同的装备,点击一下替换就可以看到一个全新的系统。如上图所示,这个全新的系统大家能够看到自己装备的一个等级,比如最上级就能够看到。同时还能够看到强化的等级、增幅系统的一个等级。强...
DNF:嘉年华发布会“大动作”!增幅大改版,旭旭宝宝成最大赢家
增幅+18单部位提供2.0%技攻;全身红十八2*12=24技攻;增幅+19单部位提供2.2%技攻;全身红十九2.2*12=26.4技攻;增幅+20单部位提供2.4%技攻;全身红二十2.4*12=28.8技攻。2强化改版相比较增幅,强化从+12开始提供技攻加成,且会低1个档次!此外注意了,增幅11不碎原本是活动,但国服进行专属调整...
DNF:增幅改版引热议!旭旭宝宝非常渴望,2大方案可能出现
第二个方案是在120版本推出全身“恍惚套”,也是从10开始,每增加1级有提升,增幅和伤害提升等效放大,增幅一定程度,例如全身15以上就是最强套装,如果玩家接受了这个设定,后续在放在增幅上。个人总结总的来说,旭旭宝宝在屡次说增幅改版之后,会引起有关增幅的讨论,也是意料之中,毕竟目前奶量太膨胀了,增幅在组队...
DNF115级什么时候出?2024嘉年华重力之泉更新内容爆料!
1、增幅系统红10以上增加技攻属性,武器/耳环的强化12以上也会增加技攻属性,不用担心淘汰红11失败不碎变为常驻功能,优化整合游戏内可获取的增幅器资源并增加一定量,红11以下自动增幅、全身增幅外显特效等2、战斗系统新增燃力系统,角色未受到伤害时逐渐增加燃力值,提升破韧效率。与此同时破招不再常驻,需要特定...
DNF增幅收益外传,锻造如何与强化对标?
这里的一个基本结论就是剑魂武器增幅,14以上开始才能和固伤职业比,去谈增幅的收益。因为14以后他们的三攻面板才是接近的(剑魂的实际物攻和固伤职业的独立),在伤害乘区中的三攻部分才能是一个基准上被控制了变量的状态。讨论三攻话题不像力智,是离不开对固伤和百分比职业的分别分析的。
DNF力智测算,你的增幅收益几何?
VI、红11和红12在伤害上的提升并不大(www.e993.com)2024年12月18日。个人观点如果你是一个极其关注打桩数据的人,就肯定不适用“吃奶就稀释”这种话术去思考问题,增幅还是非常重要的。毕竟对很多人而言,版本末期等于修炼场了。而如果你不会特别在意打桩数据,你可以更关注实战下的表现,和名望提供,以及性价比三方面达成平衡,做出自己的选择。
DNF:取消增幅“屠版上热搜”!矛盾崩盘,策划试探?新打造系统
首先最近打碟增幅的贴很多。近期无论是C站还是贴吧、无论是舅舅党还是主播,都是少不了提一提增幅的改版。而官方渠道的DNF助手,也在推波助澜,可见打碟子增幅,应该是策划有意引导的,目的就是看下玩家的反馈。主要有4观点:(1)取消继承玩法;(2)加强增幅属性;(3)新打造系统取代;(4)维持原状。其次...
dnf增幅11不碎活动多久一次
DNF中的增幅11不碎活动是在2.22版本更新后同步上线的,本次增幅活动允许玩家在增幅至7时百分百成功,并且在增幅11失败时装备也不会碎裂。这样的活动旨在降低玩家在增幅过程中所需的花费,无论是对于完善小号红10的玩家,还是需要大量坯子冲刺高增幅的玩家,都是一项福利。
DNF手游新玩法:增幅系统,失败掉级,增加技能攻击力!
DNF手游的装备强化系统一直以来都是不会掉级的,失败也会增加进度。但随着氪金玩家全身装备+20的普及,碳的市场需求逐渐降低,价格下跌,这对市场环境并非好事。为了促进碳的循环,官方在韩服嘉年华公布了新的研磨玩法,类似于端游的增幅玩法。这个新玩法的门槛是强化16的装备(武器、辅助装备)。从图片上可以看到,研磨1级...
dnf强化职业和增幅职业详解
在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,"强化"和"增幅"是两种不同的装备提升方式,它们各自有不同的效果和机制。以下是对这两种职业提升方式的详解:强化(Enhancement)定义:强化是指通过消耗金币和强化石来提升装备的基础属性。适用装备:主要适用于武器、防具和首饰。