十年风雨江湖梦:1992-2001武侠游戏备忘录 - 新闻报道_游戏新闻...
1995年的某天,台湾一个叫姚壮宪的青年程序员,在失恋后悲伤情绪中编出了另外一款几乎有跨时代意义的游戏《仙剑奇侠传》,在这部游戏里既有少年人的江湖梦,又有凄美的爱情故事,既有奇形怪状的妖怪,又有华丽的魔法招式。它的出现立刻摆平了所有玩家,也意味武侠游戏从此开始进入"仙剑"时代。但姚壮宪可能没有意识到这部...
你的初恋是仙剑一吗?它却是姚壮宪的失恋之作
《仙剑一》初期是姚壮宪独自开发的。上世纪90年代初,姚壮宪正式入职大宇公司后,受《最终幻想》以及《轩辕剑贰》的影响,想要做一套大制作的游戏。然而不仅仅是因为这一个原因,在2005年的《新闻晚报》上,他吐露了自己的初衷,除了一直以来对游戏的热爱,还有就是因为恋情的挫败,“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来...
“狂飙”之后:当年的游戏大佬今何在?|姚壮宪|陈天桥|史玉柱|...
姚壮宪因失恋才写出如此传世经典的说法,更是成了仙剑IP不可或缺的一大轶闻。这害得姚仙2021年在知乎回答问题时还要再次强调——那只是单恋,并没有失恋!知乎上姚壮宪对《仙剑》初代的回顾作为业界前辈,姚壮宪有着亮眼而完整的经历,他自电子游戏刚开始在国内扎根的年代就投入了游戏研发,一路见证了单机、网游、手游...
万字解读《仙剑》兴衰:26年的国产第一仙侠IP,离不开这3个男人
2000年8月,曾借《仙剑1》品尝到内地游戏市场购买力的姚壮宪也萌生了成为第一批内地游戏市场拓荒者的想法(加上当时失恋以及对大宇本部人事纷争的厌倦),他便毅然决然带着张毅君等成员前往北京成立软星科技(北京)有限公司(姚壮宪任总经理,张毅君任研发总监)。在1年后推出《仙剑客栈》,而这款Q版经营类(延续了《疯狂...
游戏回忆录-拿不走的隐藏宝物,《仙剑奇侠传》的彩弹合集
据称,在开发初代《仙剑奇侠传》时姚壮宪正处于失恋的时期,因此才会发生死女主的悲情故事,并且在此后的作品中,这种传统被发扬光大了(还我韩菱纱!还我唐雨柔!还我...哦不好意思,仙6还没玩过)。虽然小时候的我发现林月如的遗体冰冷冷地躺在自己面前时差点放弃游戏,没想到在后头还有剧情...这种如今被某些动漫制作...