为了让游戏行业更好,他自掏9000万日元做科普。
工作狂、天才制作人、认真负责的态度,以上这些人设标签,加上前几期视频的质量确实够顶,简单易懂的同时,无论是不是游戏行业从业者,也都能有所收获。所以频道一开始,就收到了大量认可。另外,需要强调的两个关键点,一个是樱井为了保证节目质量,直接取消了全部的广告收益,属于彻彻底底的为爱发电,一毛钱不赚。另...
为了让游戏行业更好,他自掏9000万日元做科普。-太平洋科技
工作狂、天才制作人、认真负责的态度,以上这些人设标签,加上前几期视频的质量确实够顶,简单易懂的同时,无论是不是游戏行业从业者,也都能有所收获。所以频道一开始,就收到了大量认可。另外,需要强调的两个关键点,一个是樱井为了保证节目质量,直接取消了全部的广告收益,属于彻彻底底的为爱发电,一毛钱不赚。另...
被数据包围的游戏行业
前不久2024OPPO开发者大会,更多数据开放也成为游戏渠道升级服务的重要方向,从立项到长线运营全生命周期的数据赋能。而另一边,脉脉高聘去年发布《2023游戏行业中高端人才洞察》,产品经理、数据分析师、游戏角色、游戏设计、社区产品经理等非技术岗位,在2023年的岗位月薪出现了下降。猎聘大数据研究院今年的《2024游戏行...
青瓷游戏股价暴涨9.73%:游戏行业发展的契机与挑战
1.移动游戏的革新与挑战移动游戏行业的迅速发展,吸引了众多开发者进入该领域,竞争愈演愈烈。玩家的选择变得多样化,促使开发者不断创新,以维持其市场份额。青瓷游戏作为该行业的参与者,必须在游戏设计上大胆创新,提供独特的游戏机制以及沉浸式的玩家体验,以应对市场挑战。2.资本市场的反响与期待市场对于青瓷游戏的...
游戏行业的焦虑,从推广费用上涨15%说起
在这次2024年的半年报中,游戏行业的焦虑已经开始具象化了。从心理学意义上来讲,焦虑是一种因未来的不确定性而产生的紧张不安。因为焦虑,游戏公司从当下就开始做准备。酒香也怕巷子深,怕关键产品推广力度不够就落得个惜败。所以买量越来越卷。怕在研项目跟不上市场喜好的
吉比特获9家机构调研:公司的对外投资主要集中在游戏行业的上下游...
答:公司的对外投资主要集中在游戏行业的上下游,尤其是游戏研发企业(www.e993.com)2024年11月5日。公司日常和参股公司在产品开发经验方面保持较多的交流沟通,希望不断提升研发水平,如果有合适的产品和机会,则进一步开展代理运营合作。公司定期会对被投资单位的经营情况进行评估与分析,从已上线产品流水情况、产品研发进展、当前财务状况及后续融资情况等...
00 后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利
借此机会,游戏陀螺与犁浦工作室两位负责人D、春晖进行了一次深度对话,交流中他们为我们深入分享了《墨境》立项3年多来的研发历程、对当前游戏行业的判断,以及年轻一代的创业理想。在二人看来,游戏是21世纪最强有力的表达载体,而《墨境》这个体量的"游戏中产",将是未来中国乃至全球游戏行业极具潜力的细分品类之一。
腾讯天美大调整:游戏业巨头如何迎接挑战与变革?
5.行业转型的启示从行业发展的角度看,腾讯天美的调整不仅是一个工作室的变革,更是整个游戏行业面对市场挑战而作出的反应。这或许为其他游戏开发商提供了一种启示:在产业的快速变化中,灵活性和适应性至关重要。一方面必须保持对市场和玩家需求的敏感度,另一方面也要不断更新自身的组织结构与管理方式,才能在竞争中立...
向Push要增量,这些游戏开发者做对了什么?
可以作为参考的是,游戏工委近期发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,在亚太市场,Android和iOS手游的平均获客成本分别为0.87美元、3.91美元。相比其他获客手段,华为Push用户增长服务以低于行业平均的成本,带来了实实在在的流量增长。优质投放渠道的赋能价值,由此凸显。一方面,在开发者和玩家之间,华为Push...
NOVA海外独立游戏见闻
SiliconStudio是一家开发视频游戏并设计中间件和引擎的日本公司,它同时还为包括SEGA、Capcom、Konami等公司日本主要游戏公司提供人力资源服务并辅助开展招聘业务。ScreenQueensland向9家独立工作室提供资助10月7日,澳大利亚昆士兰州政府下属机构ScreenQueensland在其官网表示,该机构创立的GamesGrant...