新作首发 | 老赫的摄影水墨:蝉蛻、蛇蛻、人蜕、精神皮象或灵魂躯壳
这是一种现成物,也是任一物,日常物,卑微物,揉捏与揉搓,也是我们日常经常重复的动作,而且,卫生纸似乎还有点廉价与粗疏的味道,如同有人会说,这有点儿杜尚现成品(ready-made)的味道,没错,就是另一种现成品艺术的开始,只不过,非常的虚薄(inframince),要在摄影与绘画之间形成新的可能关系,如同杜尚这另一个很少被...
中国美术学院动画与游戏学院动画系2023毕业作品展来了!部分片花...
中国美术学院动画专业毕设展映展出地点:浙江美术馆动画与游戏学院展区展览截止至18日-2023届本科-《台风天》在台风即将到来前,一张报导了平凡小事的报纸在阴差阳错下将报中人物卷入了谣言风波中,并造成了一场乌龙闹剧。作者与联系方式胡亦渏导演/脚本/分镜/人物设计/动画原画邮箱:2944168586@qq...
建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(五):绑定篇
可以说,绑定职位决定了动画和游戏美术生产管线中一半流程,其岗位含金量一点不比现阶段热门的TA或者图形程序低。在动画行业中,高级绑定师是离TD(TechnicalDirector技术指导)最接近的行业。因为绑定涉及的效果和技术面都非常广,一篇文章是写不完的,所以这里主要谈谈游戏或实时渲染中角色表现涉及的绑定工作流,这也是目前...
人教版三年级美术上全册教案
教师以讲台上的芦荟为例,引导学生观察并分析,教师简单示范构图与如何写笔写生,着重于绘画的先后、各部分的枝叶、花瓣;根据特征进行添加与加工。画面的背景可以用点、线、面有规律的组合,或用一种花纹的重复组合。学生作业:对自己桌子上摆的植物进行写生。活动四:展示作品,讲评。展示一些用不同的材料制成的花...
燃爆!IGF 最佳美术游戏:暴击英雄
相对于战斗系统,《暴击英雄》的美术设计带来更惊艳的表现。游戏的战斗氛围以“热血”“燃”“爆”为核心,用极具张力的动作和特效将战斗的热血激情表达的淋漓尽致。游戏以U3D引擎制作,技术上采用了角色2D+场景3D的方式,让前景2D的人物在精致的3D场景当中战斗。这种设计的巧妙之处在于,2D角色动作通过变形、旋转等处理...
技术美术会是一个长期存在的职业吗?
第二是节约成本:早期游戏项目的品质和效果特性较少,一个项目往往只配备一两个技术美术,但是现在可能就算配置五个技术美术,都很难解决项目中的技术问题(www.e993.com)2024年11月2日。有了中台后,就可以利用中台提供的开源方案和通用组件来快速实现项目的品质提升,避免项目内因为重复开发、闭门造车而导致的资源浪费现象。
《最终幻想 9》长篇纪念访谈:一场关于“回归原点”与生命的思考
在《最终幻想9》迎来20周年纪念之际,《Fami通》编辑部采访到了以总导演坂口博信先生,联合导演伊藤裕之先生,美术导演皆叶英夫先生,负责角色设计的村濑修功先生和板鼻利幸先生为代表的的开发者团队,探寻这部20年前的作品背后的故事。20年前,一群怀揣梦想的开发者们倾注了满腔的热情完成了这部《最终幻想...
从STEM转变为STEAM,艺术教育在AI时代的红利与机会|58产业基金行研
四|舞蹈、美术、音乐赛道格局和案例分析艺术教育产业链:双用户、关注LTV如上图所示,艺术教育产业链有着主链条和支持辅助模块:主链条里,教育机构拥有课学产品/服务,通过多样化的推广渠道接触家长及学生,为其提供教学及服务。其特点在于:共性:1)教育的产业链条相对短,没有过多的中间分销、流动环节,下游C端分散...
傅尔得《对话》与《在场》:当代摄影艺术在玩什么?
傅尔得《对话》与《在场》:当代摄影艺术在玩什么?一、《对话:21位重塑当代摄影的艺术家》1、当前国际上的重要媒体、策展人、美术馆、画廊等艺术媒体及机构,青睐的摄影艺术创作者是哪些人?哪些作品?为什么?2、我将从《对话:21位重塑当代摄影的艺术家》一书中,挑选三位分别处于艺术生涯中不同阶段的老、中、...
全日制义务教育美术课程标准(实验稿)
这不利于学生形成基本的美术素养,制约了我国义务教育阶段的美术教育事业的发展。因此,必须通过课程改革,促进美术教育在我国基础教育体系中发挥更积极的作用,为国家培养具有民族精神、创新精神和审美能力的现代公民。《全日制义务教育美术课程标准(实验稿)》(以下简称《标准》)的制订,力求体现素质教育的要求,以学习活动...