关于文化市场的几点战略思考,兼谈南京文化产业未来
就产业市场而言,包括文旅动漫、VR、电影电视、室内室外大型表演、戏剧魔术、AI元宇宙、角色扮演、主题公园、山水实景演出、文物遗产遗迹、馆藏图书画院等都属于大文化范畴,都大有作为、值得期待。互联网时代,在信息化与AI人工智能等科技力量的加持下,部分文化产品更是有了史无前例的表现力、感染力和生产力。更需特别...
泉州动漫游戏产业启航出海
近日,国产3A游戏《黑神话:悟空》火遍全球,引发世界各国大量玩家对我国传统文化的关注,泉州东西塔等数十个具有相关元素的景点因此名扬海内外。多年来,我市动漫游戏产业携手“走出去”,用文化出海讲好中国故事、泉州故事。□泉州晚报社融媒体记者陈智勇动漫智造平台发行五十多个国家优秀传统文化的创造性转化、创新...
动漫产业的发展前景如何?
同时,我们也需要看到,动漫产业的发展是一个长期的过程,需要不断地投入和耕耘。只有通过不断的努力和创新,才能够让动漫产业在未来的发展中更加繁荣和壮大。原画培训机构推荐:王氏教育行业内规模较大,知名度比较高的一家学校,在动漫游戏和视频后期等专业教学领域认可度比较高,管理比较正规,教辅体验做得好,适合...
“国潮”概念史:走向文化繁荣的历史演进
2016年“国风”概念在学术界再现,随后在动漫及影视产业的影响下围绕“国风”衍生出“国风文化”“新国风”“伪国风”等概念。在使用上则出现了“国风”“国潮”概念的混用,或是“国风动漫”“国风游戏”的词语套用,以“国风”代指“中国元素”。2017年,党的十九大报告中强调“创造性转化,创新性发展,不断铸就...
关于文化产品“走出去”的思考
就我国的整体情况而言,文化形成产业化发展的思路,是在我国确定走市场经济道路之后。在过去相当长的中国文化对外交流中,很少或基本不从市场角度去考察中国文化产品走向世界市场的问题;因此,不仅在我国的外贸体制的总体结构中,文化外贸的比重很小,而且中国文化产品在国际上的扩散很大程度上还是停留在文化的自然经济阶段;主要...
全文丨新时代人文经济学
在第十九届中国(深圳)国际文化产业博览交易会中,“文化+科技”“文化+创意”“文化+制造业”等新产品引人注目,展现了文化新业态为高质量发展带来的新机遇,让更多的“中国制造”变为“中国创造”(www.e993.com)2024年11月20日。2022年,中国文化产业实现营业收入165502亿元,其中数字出版、动漫、游戏数字内容服务、可穿戴智能文化设备制造等文化新业态...
青记独家丨“国潮”概念史:走向文化繁荣的历史演进
2016年“国风”概念在学术界再现,随后在动漫及影视产业的影响下围绕“国风”衍生出“国风文化”“新国风”“伪国风”等概念。在使用上则出现了“国风”“国潮”概念的混用,或是“国风动漫”“国风游戏”的词语套用,以“国风”代指“中国元素”。2017年,党的十九大报告中强调“创造性转化,创新性发展,不断铸就中...
2024年全球动画制作行业发展现状分析 全球动画制作市场已呈现高度...
——2023年全球动画市场规模超过4000亿美元各国在动画制作运营模式上有较为明显的区别,难以从细分市场上统计全球动画制作的市场规模,而动画制作行业通常被认为是动画市场商业价值的内容底座,故前瞻通过分析全球动画市场规模侧面反映全球动画制作行业的内在商业价值。根据Statista的数据,2020-2023年全球动画市场规模呈逐年增长...
动漫游戏产业:以合作促发展
《“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》子计划“动漫游戏产业‘一带一路’国际合作行动计划”指出,要发挥动漫游戏产业在文化产业国际合作中的先导作用,面向“一带一路”各国,聚焦重点,广泛开展。搭建交流合作平台、开展交流推广活动,促进互联互通,构建产业生态体系。发挥中国动漫游戏产业创新能力强、产业规模大...
元宇宙产业在各国不同的发展
元宇宙这股风不仅吹火了Facebook,中国、日本、韩国的科技企业也早已对元宇宙虎视眈眈。那么元宇宙产业在各国的发展有什么不同呢?从时间轴上来看,美国无疑是最早出现元宇宙概念并领跑的国家,除了Facebook外,一个最接近宇宙概念的虚拟游戏公司Roblox也诞生在美国,他是世界上最大的多人在线创作游戏平台,日活数达到了三千...