从空间角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏|僵尸|cs|水晶|飞行...
2024年9月24日 - 网易
我们再以《星际争霸1》为例,在《星际争霸1》游戏中的推进逻辑是要消灭对手就要建立强大的军队,要建立强大的军队就需要占领更多的矿区,要占领更多的矿区就需要向外扩张,向外扩张势必防守面积增大,防守面积增大了势必会增加普通攻击路径和特殊攻击路径,普通攻击路径和特殊攻击路径都增加了那么防御就容易出现空隙,攻击方抓...
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《星际争霸2》RPG防守地图:保卫神像
2010年5月24日 - 新浪
《星际争霸2》RPG防守地图:保卫神像说明:地图名称:tyrindor-保卫神像作者:Tyrindor适用版本:美服、台服通用,本版本在不同的客户端下显示不同的语言,例:美服显示英文,台服显示繁体中文。胜利条件:1、防御25波虫族攻击2、摧毁虫族传送门守护雅典娜,WAR3RPG曾经的经典终于在SC2里出现了,本地图较难,需要...
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除了DOTA,暴雪还"耽误"了多少经典游戏类型?
2018年4月7日 - 网易
第二,游戏在塔防的PVE玩法基础上,加入了PVP对抗的内容,玩家分成两大阵营(4VS4),可以耗费资源“增加”每一波进攻对手的怪物数量,例如在近战进攻波次里购买远程攻击单位(或辅助BUFF单位)以增加对方防守难度。每一波防守中,无论是队友防守成功后剩余的单位(塔)会与队友漏掉的怪物在己方阵营的基地(BOSS)面前进行二次交...
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