探索《黑暗之魂》的核心乐趣(二):国王密令与影之塔
2018年6月21日 - 网易
游戏除了视角表现手法上有着本质的差异,在视觉风格上的思路却是非常接近的。除了同样空旷荒芜的场景外,关卡设计也十分强调玩家需要时刻保持高度集中,步步为营地进行探索。基本上你如果已经熟悉魂系列,那么很容易就会将这个游戏当作一款低配版,以第一人称进行的《恶魔之魂》,而且还多了后来第三人称没有的断肢系统。
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良心“小黄油”第十一弹:银河城怒涛特辑(上)
2018年7月1日 - 网易
这个游戏更加酷炫,回归了类似《DS》的宇宙异形科幻背景,并且毫不掩饰地向名作致敬。这飞船的样子,登场的方式,都表明本作全面致敬了《银河战士》从《AQE》的试玩版中,玩家可以大致了解到,它综合了诸多经典作品的游戏系统,虽然目前试玩版只有一个Boss和两个小区域,但其良好的动作手感、丰富的探索元素,以及门槛相当...
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