刷视频打游戏并不应该被批评,让自己快乐就是人生意义丨中间派
刷视频打游戏并不应该被批评,让自己快乐就是人生意义丨中间派15评论2024-10-31推荐视频8.9万|01:24我人生前18年,对看不见的出题人察言观色|中间派12评论2024-10-3100:23正版端游新作《天龙八部·归来》,即刻回归领海量宝石!广告天龙八部·归来了解详情35.7万|00:56考生仅听声音能识别300种鸟...
网红“小英”陷入卖惨搏出位疑云,短视频不该成为情绪游戏
短视频中的剧本人设的打造正在不断的进化,简单的在镜头前嗷嗷的哭已经无法成功挑动情绪,更加复杂的短视频情绪打造正在不断涌现,小英的走红不是因为单纯的说自己生活困难,更是网友被视频那一头小英在困顿中面对乱七八糟生活的乐观态度和时不时出现的有些离谱的搞笑行为所吸引。“香菜爱吃猪蹄”的走红则源于视频第一...
信不信我不碰手柄也能通关游戏?!论“视频通关党”的玩家之道
如果我们细心留意身边,不难发现在小伙伴聚在一起闲聊游戏的时候,有些“视频通关党”跟你讲起来头头是道,甚至比上手玩过还懂的样子。游戏的飞速发展使得游戏市场的受众群体自然会开始细分,有人喜欢聆赏不亚于大片原声质感的游戏OST,有人则热衷截取捕捉游戏中美的瞬间,还有人会对游戏构建以及美术设计着迷,由此四处...
游戏的尽头是短视频?做好这三点,让孩子脱离低级快乐
好消息是,《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示:“超7成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。”坏消息则是,不玩游戏的孩子们,把大部分的娱乐时间转向了短视频……图源:《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》中国社会科学院近日发布的《青少年蓝皮书》,也指出视频...
看资讯 刷视频 玩游戏 聊微信……手机不离手 健康被“偷”走
22时刚过,郭婷婷习惯性地躺在床上,拿起手机,借着床头灯的微光,开启睡前的娱乐模式,刷起了短视频。像郭婷婷这样玩手机的人不在少数。刷视频、聊微信、看资讯、玩游戏、读电子书……虽然大家使用手机的目的不同,但都有一个共同点,就是越来越依赖手机,成了“手机控”。正当大家尽情享受手机带来的快乐时,...
文生视频技术颠覆传统制作:Sora模型如何重塑游戏市场与投资策略
第二,AI视频应用在算力消耗上远超文本、音频及图像,建议关注推理端算力需求提升,以及后续其商业化程度是否能形成收入和投资的正反馈(www.e993.com)2024年11月17日。AIGC是贯穿游戏产业2023年全年的关键词,Sora的问世让AI大模型浪潮热度再次升温,不少游戏企业表示已在AI大模型及算力方面加紧布局。
谁都拒绝不了魔改游戏的快乐
说到魔改游戏,其实它有着悠久的历史,从最早的红白机、街机到最新出品的游戏,很多玩家都乐此不疲地想将游戏改造出各种版本来一试身手,有时候是改出变态角色让自己成为无敌的存在,有时候则是改出变态敌人在极高的难度下挑战极限。而在视频平台上,上传魔改游戏切片,直播魔改游戏内容也逐渐成为小圈子里的一个隐形流量...
靠玩小游戏涨粉百万:主要靠“装傻”,只做流量的搬运工
“现在再用的,不是装傻,大多都是真傻。”内容同质化,是小游戏短视频目前在内容上暴露出的最大问题。这种现状的普遍出现,不仅源于小游戏视频创作门槛低,大部分创作者内容表现手法较为单一,也和小游戏本身内容同质化严重有着莫大的关系。目前在抖音平台各种类型的小游戏中,益智(脑洞)和三消占据了绝对的领先地位...
短视频在吃孩子的大脑?太夸张了!
无论是把游戏当成“电子海洛因”,还是把短视频打上“吃孩子脑子”的标签,本质上都是迎合家长对孩子教育的焦虑,将信息时代的新兴事物极端而粗暴地打成了对立面,仿佛问题的根源就是这些害人的新东西。仿佛只要消除了这些新玩意,孩子们就一定不会出任何问题。仿佛只要科学能够证明成瘾的存在,那么家长就有足够的理由向...
从娱乐到沉迷:揭秘游戏成瘾背后的“隐形推手”
研究发现,人们在游戏的过程中会体验到比现实生活更快的时间知觉,在不知不觉间耗费大量时间,由此因拖延学习任务而产生失落愧疚感,为了排解这种负性情绪,游戏者又继续进行游戏寻找快乐,从而形成负性循环。陷入负性循环对于游戏视频,观看者也会体验类似的时间知觉。采访中,一位未成年玩家手机使用记录显示,仅仅工作日在...