游戏史上的今天:跨越千年的悲喜《异度传说》
只可惜史克威尔出于商业考虑没有答应他开发续作的要求,高桥不得已离开老东家转投南梦宫,这才有了后来的“异度传说”系列三部曲。该系列第一作《异度传说:权力意志(ゼノサーガエピソードI[力への意志])》发售于2002年2月28日,由于《异度装甲》的版权还被史克威尔攥在手里,所以明明讲的是同一个世界观的故...
“异度”系列发展史:几经波折,坚持初心三十年终成正果
原本六章的完整游戏内容,南梦宫决定压缩成三部,2006年7月6日,《异度传说》第三部在已是末期的PS2主机发售,原作后四章情节被压缩到一部游戏中,于是又出现了类似《异度装甲》的问题,那就是后半部分情节删减赶工明显,玩法和系统尽管有明显改善,但受限于当时RPG整体市场环境萎缩,游戏最终销量只有37万套,其中日本地区18...
惊动任天堂官方的“神作后裔”,玩家表示百玩不腻!
在南梦宫的支持下开发了《异度传说》三部曲。但由于撞上了JRPG黄金年代,大作云集,再加上三部曲自身的质量略显平庸,以及故事剧情紧密相连、三部三种画风等因素导致《异度传说》在销量上也不容乐观。神作再临由于《异度传说》的失败,Monolith也被南梦宫一再嫌弃。就在这时,慧眼识珠的任天堂看上了Mono,一眼认定自己能...
异度编年史“传说”之下,是希望还是失望呢?
当我们停下心来,去重新审视“异度传说”三部曲时他的失败似乎也是注定的事实,而RPG游戏做成剧情连贯的三部曲,这一举动在整个游戏业界几乎无人去做,因为这样做的作品销量,没有人能够给一个保证,但是高桥哲哉敢,他敢将一个故事分为六部去慢慢叙述,他敢盲目相信自己的作品,能够让粉丝痴迷到每个素颜都去购买...
化身为人的梦想:10位值得铭记的仿生人角色
KOS-MOS也从那个只能线性思考的机器变成一个有独立意志的人。战斗到最后一刻的KOS-MOS结局究竟如何没有详细讲述,但是相信如果有续作KOS-MOS还会回来的。KOS-MOS可以说凭借一个人的力量支撑起了异度传说三部曲,即使是现在很多人还是忘不了当年那个美丽迷人的机器娘小姐姐KOS-MOS。
20年前的今天,这款游戏创造了"神作"这个词
PS2时代的《异度传说》三部曲经历了严重的销量下滑,最终六部曲的野望也随着南梦宫与财团B之间更重要的合并事宜而遭到腰斩(www.e993.com)2024年11月10日。究其原因,宣传中强调的章节形式只要从第二部作品开始,就必然会面临新玩家“我没玩过前作,这剧情都连着可怎么办?”的疑问(《如龙》虽然也会考验玩家的记忆力,但是人家从来是走一步看一步),...
《异度神剑2》的背后:一个曾有机会取代《最终幻想7》剧本的“神作...
该作系统向《异度装甲》靠拢,EN系统、必杀系统回归以外,还加入了类似FF13的Break和Boost系统,以及进一步强化的觉醒系统,爽快度不错。一些小毛病如读盘速度、尴尬的演出也得到了很大改善,如果三部曲都能达到这样的水平,其实风评还会上升很多。“异度传说”三部曲在NDS上有复刻1+2的合集补了一些剧情,最终作有汉化,有...