深入理解黑客攻击——缓冲区溢出攻击
2016年11月9日 - 网易
造成缓冲区溢出的原因就是系统没有对作为缓冲区的数组进行越界检查给出一段代码#include<stdio.h>#include"string.h"voidoutputs(char*str){charbuffer[16];strcpy(buffer,str);//strtobufferprintf("%s\n",buffer);}voidhacker(void){printf("beinghacked\n");}intmain(intargc,char*...
详情
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用|微软|compute|下标|计数...
2021年10月13日 - 网易
接下来我们要在C#里给粒子初始化并且传递给ComputeShader。我们要传递粒子数据,也就是说要给前面的RWStructuredBuffer赋值,Unity为我们提供了ComputeBuffer类来与RWStructuredBuffer或StructuredBuffer相对应。ComputeBuffer在ComputeShader中经常需要将我们一些自定义的Struct数据读写到内存缓冲区,ComputeBuffer就是为这种情...
详情
缓冲区溢出问题 - Linux下的代码淬火技术_技术_科技时代_新浪网
2006年8月30日 - 新浪
ourArray[ARRAY_SIZE]=0;//为数组的最后一个元素赋值
详情
ArcGIS教程:37个Arcmap技巧总结(建议收藏)|方向|工具栏|多边形|...
2020年5月13日 - 网易
例如,选择林区内部500米范围内的湖泊。完全包含(Completelycontain)这种方法选择某一图层上完全包含另一图层上的要素的多边形。例如,选择内部包含湖泊的林区。通过指定一个缓冲距离,可以选择在其内部一定范围内包含要素的多边形。例如,对湖泊做缓冲区,可以选择距离湖泊500米范围内的林区。与…有公共线段(Shareali...
详情