半年分红超3亿,这家上市公司CEO却说:我们并没有优势
但是《一念逍遥》的玩法是偏养成的,会消耗一些概念,比如说炼丹、炼器、灵宠、剑修等概念,做了一条养成线,就意味着消耗了一个概念。往后我们不能随便新创概念,不是说没有水平创造新的概念,而是说创造的概念得大家认同。很多修仙的概念是过去20年,大家添砖加瓦慢慢形成的,会有新的概念产生,但是可以预见概念...
【华龙传媒】周报:国内外大厂加速布局AI智能眼镜,端侧AI应用落地...
2024半年度分配预案拟10股派45元(含税)。公司营业收入主要来自自研产品《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》,报告期内《一念逍遥(大陆版)》总流水3.11亿元,同比减少54.81%。湖北广电(3.390,0.00,0.00%)2024年8月15日,公司披露2024年半年度报告,2024年上半年营业收入约9.25亿元,同比减少5.88%;归...
专访《一念逍遥》发行负责人,存量时代产品如何做长线运营?
丢丢酱:对,其实我们前期花了很多心思在做我们韩国的Youtube账号,现在这个账号已经有1.8万粉丝,粉丝数已经超过当地的国民头部游戏,而在这个账号上主要做的内容,一部分是游戏本身的宣传视频、攻略介绍视频,另一部分就是前面提到的《一念逍遥》衍生动画《在下逍遥》。通过更有趣的短视频动画的方式,去给大家传递一个修...
《一念逍遥》内测充值返利介绍 内测充值返利怎么样
例:价值30元的月卡,需要花费3000“代金券”进行购买,且计入累充和其他涉及充值奖励的活动,等同于真实付费。参与过一念逍遥内测并且进行过充值的仙友,都将在正式服获得“赞助小仙”绝版道号(蓝色品质)。所有参与过一念逍遥内测的仙友,都将在正式服获得“上古修士”绝版道号(蓝色品质)。二、截止时间内测服充值返...
这款游戏出钱,让玩家和策划「对线」了100分钟
我想一来是内容化运营思路的影响。我们能发现上面列举的线下活动,大多是为了搭建某种氛围或体验,属于「出钱不犯错」、「能给用户带来纯粹正向价值」的产品内容积累;《一念逍遥》这次也有花精力在COSER、置景和线下演出上对比来看,玩家见面会这种「花钱挨骂」的活动,容易因处理不恰当给玩家带来负面反馈,甚至影响产品未...
11月70款国产网络游戏获批!机构:游戏行业将迎来估值修复行情
吉比特(603444.SH):华福证券指出,吉比特深耕网络游戏行业近20载,成功研发以中国传统文化为核心的《问道》端游+手游,回合制游戏历久弥新;新IP游戏《一念逍遥》国内+海外持续火爆,工业化能力得到验证;代理多款精品游戏,增量确定性增强(www.e993.com)2024年10月10日。(报告来源:东方财富证券、安信证券、方正证券、上海证券、信达证券、华福...
今年82%素材都是“炮灰”,广告人还需要有内容思维?
1、精神价值高不高?2、持续时间长不长?3、是否影响受众行为(购买/充值、自发传播),影响范围多大?用这三条,基本就能判断内容营销的强弱、好坏、优劣了。先别懵。举几个例子,你就知道内容营销“核心三问”的分析方式了。案例一:雷霆《一念逍遥》角色故事/言论类买量素材...
快手成立三大游戏事业部;阿里游戏前总裁创业打造开放世界手游|...
此外,西山居《剑侠世界3》、雷霆游戏《一念逍遥》、《奥比岛:梦想国度》也延续了上周的买量力度,苏州沁游的《浮生为卿歌》也在本周进入买量Top10。四、游戏版号审批情况跟踪据竞核统计,截至8月28日,今年共计下发241款游戏版号。值得一提的是,自4月版号恢复发放以来,腾讯、网易两大头部企业一直处于陪跑状态。
吉比特: 厦门吉比特网络技术股份有限公司2023年半年度报告
??????《一念逍遥(大陆版)》本年第二季度宣传费及运营服务费等产品相关支出环比有所减少,但本年第二季度游戏流水环比减少较多,业务利润环比有所减少;????(2)汇率变动收益????本年第二季度汇率变动产生收益??9,432.43??万元,第一季度汇率变动产生损失??2,534.32??万元,收...
传媒行业年度策略报告:数字经济引领传媒行业,新技术、新使命
相比三七、完美,公司Q3实现收入同比增长,增速20%,系:1)老游戏方面,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》持续更新迭代并推出各种活动,流水相对稳健;2)新游戏方面,《奥比岛:梦想国度》于2022年7月上线,及《摩尔庄园》调整道具摊销周期,均贡献营收增量。储备游戏种类丰富,关注上线节奏。自研游戏方面,公司...