一文掌握 Unity Shader 变体|着色器|unity|shader_网易订阅
关键字Keyword既然Unity是通过shader_feature和multi_compile关键字来管理变体的,那么我们如何查看呢?在Editor下,我们可以通过直接在Inspector面板里查看Shader的Keywords。关键字分为Overridable和NotOverridable。具有全局范围的局部关键字(在实际着色器文件中定义的关键字)可以被具有匹配名称的全局着色...
表格设计全过程:这次给你讲的明明白白
交互:一般点击创建按钮,会出现包含创建项目数据的弹窗。弹窗一般包含:标题,创建项目表单,取消/创建按钮(创建按钮一般在必填数据未填写时呈现禁用状态)。弹窗表单设计注意点:1.选择合适的输入方式2.显示必要的数据项以及默认的数据(默认的序号等)3.能创建数据,一般就能删除数据自定义表单项使用场景:由于一份数据...
20张图带你到HBase的世界遨游
建表时只需指明列族,而列限定符无需预先定义。ColumnFamily(列族):多个列组合成一个列族。建表时不用创建列,在HBase中列是可增减变化的!唯一要确定的是列族,表有几个列族在开始创建时就定好的。表的很多属性,比如数据过期时间、数据块缓存以及是否使用压缩等都是定义在列族上的。HBase会把相同...
当我们输入一条SQL查询语句时,发生了什么?
也就是说,你执行createtable建表的时候,如果不指定引擎类型,默认使用的就是InnoDB。不过,你也可以通过指定存储引擎的类型来选择别的引擎,比如在createtable语句中使用engine=memory,来指定使用内存引擎创建表。不同存储引擎的表数据存取方式不同,支持的功能也不同,在后面的文章中,我们会讨论到引擎的选择。
阅后即焚,Python 运维开发99速成
创建字符串很简单,只要为变量分配一个值即可。例如:var1='HelloWorld!'var2="What'syourname?"注意:字符串是不可变的。这意味着一旦你创造了一个字符串,你就不能再改变它了。l“”是转义符,按字面意义级连字符串。如果你把两个字符串按字面意义相邻放着,它们会被Python自动级连。例如,'...
C51语言设计基础--数据类型及函数
MSC-51系列包括多种寄存器,其中一些具有特殊功能,如定时器,端口的控制寄存器等,为了能够直接访问这些寄存器,C51编译器提供了一种定义的自主形式,这是必要的,因为这些定义与标准C语言是不兼容的(www.e993.com)2024年12月20日。为了支持这些特殊功能寄存器(SFR)的声明,引入了关键词“sfr”,语法如下:...
为SIGINT接收机设计测试信号
为创建表1中的场景,我们先识别跳频信号的符号时间周期。选择一个多载波连续信号及由跳频信号的符号周期定义的最小波形长度。选择多载波选项选择128×3=384个符号作为汇编设置中的波形长度。把符号速率与选定的三个跳频时间周期匹配起来。选择过采样率为6。可以把其它设置(如打包)设为默认值。
从MySQL到AWS DynamoDB数据库的迁移实践
这个过程中我们发现NoSQL带来的性能提升还是很大的,比如原来在MySQL中一个更新需求涉及到多张表可能需要建立几个甚至更多的数据库链接,而在DynamoDB中只要一个数据库操作就能完成整条记录的更新。默认值的变化在MySQL中是有默认值的,而在DynamoDB是没有默认值存在的,如果不传某种属性的写入,该条...