《我的世界:地下城》在线玩家数量突破1000万
在推出不到一年时间里,《我的世界:地下城》(MinecraftDungeons)同时在线玩家数量已经突破了1000万。我的世界游戏推出了很多叫好又叫座的更新和DLC,工作室正准备在今年晚些时候推出下一个内容更新。《我的世界:地下城》于2020年5月发布,登陆PC,XboxOne,任天堂Switch和PlayStation4等平台。工...
新《龙与地下城》规则,两年后才能见真章?
《龙与地下城》的新规则取决于你的重视程度那些对游戏了如指掌、有时似乎对此心怀不满的忠实的《龙与地下城》玩家对于维持游戏的生命力至关重要。但身处两个阵营之间很奇怪。我需要了解每一则新闻故事,以及粉丝们对其的反应,作为一个创作了大量自创内容(或者从别人那里窃取的自创内容)冒险故事的DM,我在这些社区...
研究发现:玩《龙与地下城》有助于自闭症玩家社交互动
他们被分成两组,每组四名玩家,其中一名研究人员(多年来一直在玩D&D)担任地下城主。研究中的特色在线活动是Waterdeep:Dragonheist活动。该活动持续了六周,每次会议持续两到四个小时(包括休息时间)。参与者反复谈论他们从玩D&D中获得的积极好处,提供了一个友好的环境,帮助他们放松社交压力。“当你在D&D中与人互动时...
10月2日在线热修:地下堡可得材料再增加!职业大秘境改动实装
一瓶卡赫提之油地下城与团队副本史诗钥石词缀更新了萨拉塔斯的交易:虚缚的光环描述以正确反映所提供的冷却时间缩短效果。格瑞姆巴托达加·燃影者提高暮光之风的可见度。暮光之风的移动速度降低15%。暮光之风区域触发内玩家的移动速度降低幅度降低至10%。修正玩家被暮光之风多次击中的问题。变异幼崽近战伤...
9月28日在线热修,公会成就刷屏BUG解决!治疗打地下堡更简单
地下堡降低了治疗玩家单人挑战时敌人的血量和伤害。布莱恩不再使用三十码长绳来驱散宠物。扎克维尔的巢穴扎克维尔的伤害和血量在两种难度下都降低了。惊惧咆哮现在在两种难度下都有2.5秒施法时间(原为2.4秒和2.25秒)。蛛网恐魔的孵化时间增加。蛛网恐魔的蛛网冲击施法时间增加。
9月18日在线热修:职业和饰品改动生效,地下堡再次削弱
玩家现在能够同时使用联盟和部落传送门进入该地下城(www.e993.com)2024年10月26日。离开围攻伯拉勒斯现在会根据阵营将玩家传送到正确的出口。吉安娜·普罗德摩尔现在会根据阵营将玩家传送到正确的出口。“屠夫”血钩改进了该首领战的各类视觉效果。尼鲁巴尔王宫因为喝下不稳定混合物而变成软泥怪的负面效果现在能够被驱散。
《龙与地下城》:带领玩家进入地下城冒险之旅
《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将扮演冒险家协会的一员,在阿特兰世界中探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。游戏以自由度高、剧情丰富、角色多样为特点,玩家可以自由选择角色职业和技能,探索不同的场景和任务,与各种敌人进行战斗。游戏画面精美,音乐动听,操作简单易上手,适合喜欢探索冒险和战斗...
9月24日在线热修,大秘境大量BUG修复,仙林草药总算有用!
史诗钥石地下城修正了萨拉塔斯的交易词缀会在非预期情形下选择玩家的问题。塞兹仙林的迷雾修正了地下城捷径要求巨龙群岛草药学而不是卡兹阿加草药学的问题。围攻伯拉勒斯修正了史诗难度下小怪触发的重型军火会施放铁钩的问题。恐怖船长洛克伍德修正了恐怖船长洛克伍德无法被一些职业法术减速的问题。
DNF:手游定档5.21上线了!已登上热搜第1,玩家期待感却不高
毕竟DNF手游已经内测了8年了,鸽了4年了,在这么长的时间里,已经消磨了不少玩家的热情,在公布公测时间冲上热搜第1名,只有2种可能,要么是关注的人很多,要么就是官方买热搜了。玩家期待感却不高不过从发表的热评来看,大部分玩家都是不太好的,不是说5.21由于技术原因延迟上线,就是说人家也没说是哪年...
9月20日在线热修,部分团本饰品削弱!
修复了玩家在丰裕地下堡中断线或下线后,重新进入并完成地下堡时不会生成丰裕宝箱的问题。混合物:死神之吻现在需要玩家在施用解药时跳跃,而不是再次使用饰品。轨道货车现在不会影响玩家的宠物。团队副本与地下城通灵战潮修复了缝合怪的钩会影响非预期目标的问题。